Últimamente he revisado algunos pools de juegos en cadena, y cada vez parecen más una reproducción de viejos errores: producir al máximo, y la inflación se dispara como si abrieran las compuertas, las primeras personas que disfrutaron se van, y lo que queda solo puede ser que se vendan entre sí en el pool, en otras palabras, adelantar y agotar el poder de compra futuro. Ves que en el panel el APR se ve bien, pero si las compras dependen de nuevos entrantes, tarde o temprano no podrán sostenerse.



Lo más incómodo es que los proyectos, mientras distribuyen recompensas, intentan controlar los precios, pero no es más que recomprar como apretando un tubo de pasta de dientes o cambiar las reglas, hasta que al final los jugadores pierden la paciencia. Ahora, al analizar la economía de los juegos en cadena, primero pregunto: ¿quién necesita realmente las “cosas” que producen? De lo contrario, la inflación solo persigue la liquidez.

Estos días, alguien volvió a usar los flujos de fondos ETF y la preferencia por riesgo en las acciones estadounidenses para explicar las subidas y bajadas en criptomonedas, suena lógico, pero siempre tengo la sensación de que, por más que el viento sople afuera, lo que primero muere en pools pequeños como los juegos en cadena es la inflación interna. De todas formas, me quedo con esa palabra: abrir las compuertas, y si algo sale mal después, probablemente sea por eso.
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