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Últimamente he visto nuevamente que los nuevos L2 están incentivando para atraer TVL, en el grupo los hermanos se quejan de "extraer, vender", y puedo sentir esa empatía... La situación en los juegos en cadena es aún peor. Muchos proyectos inicialmente abren una gran cantidad de producción, pensando que "primero atraer a la gente y luego ver", creía que mientras la jugabilidad fuera buena y hubiera alguien que aceptara la producción, podrían despegar, pero cuando la inflación empezó a subir, la mayoría de los fondos en el pool estaban pensando en recuperar su inversión, nadie realmente consumía, los objetos/token se vendían en masa, y al final incluso hacer tareas parecía solo marcar el reloj para cobrar un salario, la mentalidad se derrumbó. En pocas palabras, si la producción no proviene de una demanda real (como consumo, entradas, dividendos), entonces es solo mantener la emoción actual con las compras futuras. Ahora en los juegos en cadena, lo primero que pregunto es: ¿de dónde viene el token y quién pagará al final? Si no lo sabes, mejor no mintear, total, yo siempre estaré en la última segunda.