Últimamente he visto que varios pools de juegos en cadena comienzan a "filtrar lentamente", no suelo hacer mucho ruido, pero cuando abro los datos es difícil hacer como si no lo hubiera visto. Muchos proyectos consideran la producción como beneficios y la distribuyen a lo loco, pero la inflación primero los atraviesa a ellos: la nueva moneda sigue emitiéndose, la demanda no puede seguir el ritmo, el precio de la moneda cae, los jugadores se esfuerzan más para recuperar su inversión, y la espiral comienza.



Lo que más molesta es que, después de que entran los estudios, el pool parece un flotador con fuga de aire o un bufé que toda una mesa ha reservado — la gente normal todavía calcula si hoy podrán recuperar algo de gasolina, mientras tanto, los scripts ya están llenos y hay filas para vender presión. En pocas palabras, la producción no es el problema, sino que la producción no tiene "salida": no hay escenarios de consumo, no hay mecanismos de recuperación, el pool solo espera ser arrastrado y destruido. De todos modos, ahora cuando veo "alta producción" o "dividendo temprano", lo tomo como una alerta, prefiero ganar menos que terminar siendo el último en cargar el peso.
Ver originales
Esta página puede contener contenido de terceros, que se proporciona únicamente con fines informativos (sin garantías ni declaraciones) y no debe considerarse como un respaldo por parte de Gate a las opiniones expresadas ni como asesoramiento financiero o profesional. Consulte el Descargo de responsabilidad para obtener más detalles.
  • Recompensa
  • Comentar
  • Republicar
  • Compartir
Comentar
Añadir un comentario
Añadir un comentario
Sin comentarios
  • Anclado