El ETF de juegos Huaxia(159869) cerró con una subida del 5.87%, Goldman Sachs ve con buenos ojos el sector de juegos y entretenimiento

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Hasta las 15:00 del 8 de abril de 2026, el índice de Animación y Juegos de China Securities (930901) subió con fuerza un 5.76%, las acciones componentes Shunwang Technology subieron un 13.23%, Dianhun Network un 7.24%, Zhejiang Digital Culture un 7.15%, y acciones como Shengtian Network y Zhouchu Technology también siguieron la tendencia al alza. El ETF de Juegos Huaxia (159869) subió un 5.87%, cerrando en 1.35 yuanes. A largo plazo, hasta el 7 de abril de 2026, el ETF de Juegos Huaxia acumuló una subida de 1.19% en la última semana.

En cuanto a liquidez, el ETF de Juegos Huaxia tuvo una rotación intradía del 7.19%, con un volumen de negociación de 668 millones de yuanes. A largo plazo, hasta el 7 de abril, el ETF de Juegos Huaxia tuvo un volumen promedio diario de negociación de 673 millones de yuanes en el último año.

En noticias, Goldman Sachs publicó recientemente un informe que mantiene una perspectiva positiva sobre el subsegmento de juegos y entretenimiento, argumentando que la IA continúa impulsando la migración del tiempo de los usuarios hacia el ocio y el entretenimiento, con ingresos publicitarios en crecimiento saludable. En el campo del contenido de entretenimiento, Bilibili-W, con contenido de videos largos de alta calidad y publicidad relacionada con IA, Goldman Sachs estima que su tasa de crecimiento interanual de ingresos publicitarios en el primer trimestre de 2026 será de aproximadamente el 26%. La plataforma Kuaishou enfrenta doble presión por la reducción de publicidad en el extranjero y las políticas fiscales relacionadas con el comercio electrónico, y Goldman Sachs prevé que el crecimiento anual de la publicidad en 2026 se reduzca a aproximadamente el 6%. La herramienta de generación de videos con IA KlingAI es vista por Goldman Sachs como un punto destacado de Kuaishou, con ingresos relacionados estimados en aproximadamente 356 millones de dólares en 2026.

Zheshang Securities señala que la industria MaaS doméstica está en auge, y Volcano Engine ha ascendido a ser el primer proveedor de modelos grandes en China y el tercero a nivel mundial, con un aumento de 1000 veces en el volumen de llamadas a su token en dos años. Además, las grandes empresas aceleran su incursión en el campo de los agentes inteligentes, con ByteDance, Tencent y otras lanzando y actualizando productos de agentes inteligentes. En el sector de juegos, en el período de resultados de abril, el sector de juegos se encuentra en una posición de sobreventa y baja, recomendando atención especial. Específicamente, Perfect World está a punto de lanzar “Yihuan”, Giant Network ha superado los 10 millones de usuarios activos diarios con “Supernatural Action Group”, varias de sus productos han entrado en el TOP30 de ingresos por juegos móviles en China, Kaiying Network tiene nuevos productos en prueba pública, y 37 Interactive Entertainment ha alcanzado el primer puesto en las listas gratuitas de varios países con nuevas obras, además de profundizar en la industria de IA.

En cuanto a la entrada neta de fondos, el ETF de Juegos Huaxia ha recibido flujos de fondos continuos en los últimos 3 días, alcanzando un máximo de 95.0753 millones de yuanes en un solo día, acumulando un total de 222 millones de yuanes en “captación de fondos”, con una entrada neta diaria promedio de 74.1018 millones de yuanes.

Los datos muestran que, al 31 de marzo de 2026, las 10 principales acciones ponderadas del índice de Animación y Juegos de China Securities (930901) son Giant Network, 37 Interactive Entertainment, Kaiying Network, Perfect World, Enlight Media, Shenzhou Taiyue, Gbit, Zhouchu Technology, Shunwang Technology y Youzu Network, con un porcentaje combinado del 75.1%.

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