Shanghai emite un documento apoyando el desarrollo de la industria de juegos y deportes electrónicos

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Nuestro reportero Li Haoyue

Recientemente, el Gobierno Popular Municipal de Shanghái publicó oficialmente las 《Medidas para apoyar el desarrollo de la industria de los videojuegos y el e-sport en Shanghái》 (en adelante, “Diez medidas de Shanghái sobre videojuegos”). Se acelera la construcción de la iniciativa de “convertir Shanghái en el centro global del e-sport”. Las “Diez medidas de Shanghái sobre videojuegos” se centran en diez ámbitos, como la concentración de la industria, los servicios de “salida al exterior”, la habilitación tecnológica y el apoyo financiero, y han conformado un sistema de apoyo de ciclo completo que cubre I+D, operación, competiciones y talento.

El informe 《Informe sobre la industria del e-sport en China en 2025》 (en adelante, “el Informe”), publicado por la Asociación de Audio y Vídeo y Publicación Digital de China, muestra que los ingresos totales de la industria del e-sport en China alcanzaron 29.33B de yuanes en 2025, un crecimiento interanual del 6,40%. El incremento marcó el máximo de los últimos tres años, y el tamaño del mercado volvió a los picos históricos. Entre ellos, el número de usuarios de e-sport llegó a 495 millones de personas.

Zhang Yi, CEO de Guangzhou Aimii Data Consulting Co., Ltd., dijo al reportero de 《China Securities Journal》 que, actualmente, las fronteras internacionales de las competiciones de e-sport se están ampliando de manera continua; ya se han incorporado gradualmente a sistemas de grandes competiciones internacionales como los Juegos Olímpicos, convirtiéndose en un símbolo cultural importante. Al mismo tiempo, el e-sport no solo puede integrarse profundamente con los sectores de turismo y cultura, cine y televisión, educación y creación cultural, sino que también seguirá canalizando capital hacia el ámbito tecnológico, ayudando a acelerar la implantación de tecnologías de vanguardia como 6G, IA y realidad virtual.

“En la actualidad, el desarrollo de la industria del e-sport en China todavía no es suficientemente maduro; aún hay muchos problemas que requieren una solución urgente.” Un investigador de la industria del e-sport dijo al reportero de 《China Securities Journal》 que toda la cadena de comercialización de la industria aún no es lo bastante completa ni transparente. Hay relativamente pocas empresas cuyo negocio principal sea el e-sport, y muchas grandes instituciones lo consideran más bien como un servicio de promoción de marca, y no como un proyecto central de beneficios. La industria del e-sport aún necesita una expansión más amplia para “romper el nicho” y un apoyo financiero continuo.

Con base en la política promulgada por Shanghái en esta ocasión, a nivel financiero, Shanghái estableció un fondo de inversión para la industria de los videojuegos: en la primera ronda, se recaudan 500 millones de yuanes, con apoyo específico a equipos micro y pequeños, y se brinda un subsidio de intereses de préstamos apoyándose en la “Sucursal de características de creación cultural”. En el ámbito del talento, se apoya a las universidades a abrir especialidades relacionadas; cada año se ofrecen más de mil plazas de prácticas, se crea un banco de talentos de e-sport y se garantiza la reubicación en Shanghái de talentos de alto nivel.

“La promulgación de la política aporta una nueva motivación para impulsar el consumo, enriquecer la cultura digital, organizar competiciones profesionales y hacer que la industria del e-sport atraiga más inversiones; además, ofrece una referencia importante para que otras ciudades y regiones desarrollen su industria del e-sport.” dijo Zhang Yi.

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Editor responsable: Gao Jia

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