Nvidia espera que la escasez de chips para juegos dure hasta fin de año

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Nvidia espera que la escasez de chips para videojuegos dure hasta fin de año

Reuters

Actualizado vie, 27 de febrero de 2026 a las 4:47 AM GMT+9 Lectura de 1 min

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Feb 26 (Reuters) - La escasez global de chips para videojuegos podría durar hasta el final de este año, dijo un ejecutivo de Nvidia (NVDA), señalando más dificultades para la industria de los videojuegos que ya se está tambaleando debido a las débiles ventas por la desaceleración de la demanda de los consumidores.

Nvidia espera que las limitaciones de suministro perjudiquen su negocio de videojuegos en el trimestre actual y más allá, incluso cuando el gigante de los chips ve una demanda fuerte, dijo la jefa de finanzas de Nvidia, Colette Kress, en la llamada de resultados trimestrales de la compañía el miércoles.

“Por mucho que nos encantaría tener más suministro, creemos que durante un par de trimestres va a estar muy ajustado”, dijo Kress.

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“Si las cosas mejoran para finales de año, hay una oportunidad de pensar en lo que eso significa en términos de crecimiento interanual. Pero todavía es demasiado pronto para que nosotros lo sepamos en este momento.”

Con la industria tecnológica compitiendo por construir capacidad de inteligencia artificial, la demanda de chips de memoria ha superado la oferta, lo que ha provocado un alza en los precios y ha llevado a los fabricantes a priorizar componentes para chips de centros de datos de mayor margen.

Eso ha limitado la oferta para productos de electrónica de consumo como ‌teléfonos inteligentes y computadoras personales, así como para consolas de videojuegos. Los chips de Nvidia se utilizan ampliamente en juegos de PC y también en la consola Nintendo Switch, mientras que las consolas PlayStation de Sony y Xbox de Microsoft usan hardware de AMD.

Las previsiones para el mercado de consolas han sido desalentadoras. Según las proyecciones de la firma de investigación de la industria tecnológica TrendForce en diciembre, se espera que el mercado de consolas registre una caída del 4.4% este año, frente a su pronóstico anterior de una caída del 3.5%.

(Reporte de Deborah Sophia ‌en Bengaluru; Edición de Maju Samuel)

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