El volumen de operaciones de Gaxos el 5 de marzo fue de 457 millones de dólares, lo que supone un aumento del 20.037,23% en comparación con el día de negociación anterior.

El 5 de marzo de 2026, la empresa de entretenimiento familiar interactivo Gaxos (GXAI) registró un volumen de operaciones de 457 millones de dólares, ubicándose en el puesto 315 entre las acciones de EE. UU. ese mismo día. El volumen de operaciones aumentó un 20037.23% respecto al día anterior y el volumen negociado del día fue de 217 millones.

Gaxos (GXAI) subió 45.97% el 5 de marzo de 2026, cerrando en 1.81 dólares. La acción ha subido 63.06% en los últimos 5 días de negociación, 58.77% durante todo el mes de marzo, 69.16% desde el inicio del año y 40.31% en los últimos 52 semanas.

*Si el tiempo de cotización de la empresa es inferior a 52 semanas, el rendimiento porcentual de 52 semanas se calcula como el cambio desde su salida a cotización (lo mismo aplica si el tiempo de cotización es inferior a 1 mes o a 5 días de negociación)

Gaxos (GXAI) Volumen de operaciones/US$ Cambio en el volumen respecto al día anterior Volumen de operaciones
5 de marzo de 2026 457 millones 20037.23% 217 millones
4 de marzo de 2026 2.2706 millones -93.50% 1.8199 millones
3 de marzo de 2026 34.9152 millones 3052.92% 27.0588 millones
2 de marzo de 2026 1.1074 millones 18.22% 0.9827 millones
27 de febrero de 2026 0.9367 millones 0.24% 0.8134 millones

Gaxos publicó su informe financiero trimestral del año fiscal 2025 (acumulado) el 13 de noviembre de 2025. Los ingresos del 1 de enero de 2025 al 30 de septiembre de 2025 fueron de 0.6930 millones de dólares, un aumento del 25348.92% interanual; las pérdidas netas fueron de 3.1975 millones de dólares, ampliándose un 23.66% interanual.

Gaxos.ai Inc. se registró inicialmente el 27 de octubre de 2021 en Wyoming. La empresa es una entidad basada en tecnología que se centra en desarrollar aplicaciones diseñadas para redefinir la experiencia del usuario mediante inteligencia artificial (IA). Se dedica a proporcionar soluciones de IA en dos áreas principales: salud y entretenimiento.

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