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Después de despedir a más de mil empleados, Epic Swinney argumenta que "está formando talento para la sociedad", y es ridiculizado por sus "competidores"
¿Por qué la afirmación de “enviar talento” de Sweney enciende la resistencia de la industria?
IT之家, 25 de marzo, informa: hoy más temprano, Epic Games anunció despidos de más de 1000 personas. Al respecto, el CEO Tim · Sweney señaló que esta medida se debe a que los gastos de la empresa son superiores a los ingresos, mientras que la participación de los usuarios de《Fortnite》está cayendo.
Después de los despidos, Sweney publicó en una plataforma social para calmar el ánimo del mercado y, a la vez, explicar la decisión. Dijo que “en los próximos días** habrá un gran número de talentos de alta calidad entrando en el mercado laboral**”. “Epic nunca ha reducido los estándares de contratación durante su proceso de expansión; estos despidos tampoco son una optimización basada en el desempeño. Las personas que tienen experiencia en Epic normalmente están en el nivel más alto de la industria”.
Según un informe publicado esta noche por el medio extranjero Wccftech, estas declaraciones provocaron rápidamente una reacción adversa en la industria. Un diseñador de niveles del estudio Arkane Lyon comentó que este tipo de afirmación no se parece en absoluto a lo que Sweney imagina como “algo decente”: “en este entorno, ninguna otra empresa tiene puestos para aceptar a estas personas. Estás despidiendo alos desarrolladores más sobresalientes”.
Un animador senior de VOID Interactive también indicó que estas palabras “no tienen prácticamente ningún sentido”. “Ahora mismo los puestos son extremadamente escasos; la mayoría de la gente podría quedarse sin empleo entre seis meses y un año, o incluso más”.
El responsable de publicación de Larian Studios considera que esta afirmación es un reempaquetado de la conducta de despido: “presentar los despidos como una forma de enviar al mercado talento de primer nivel, en esencia, solo es un discurso ‘estúpido’ de LinkedIn”.
Los datos de la industria también reflejan la gravedad del entorno laboral. IT之家 se enteró por el informe de que el GDC publicó el《Informe sobre el estado de la industria de los videojuegos de 2026》, el cual muestra que, de los profesionales despedidos durante el último año, el 48% aún no ha encontrado empleo, mientras que entre quienes fueron despedidos antes, también hay un 36% que siguen buscando trabajo. El informe también señaló que, en Estados Unidos, aproximadamente un tercio de los profesionales de la industria de los videojuegos se vio afectado por los despidos en los últimos dos años.
Con este trasfondo, se considera que la postura de Sweney está desconectada de la realidad. En general, la industria está perdiendo talento y la dificultad de encontrar empleo sigue aumentando; muchos profesionales empiezan a considerar cambiarse a áreas más estables.
Algunos entrevistados dijeron que, en los últimos cinco o seis años, han sido despedidos varias veces y ya han perdido la confianza en la industria: “esta experiencia me dejó un trauma psicológico, es difícil volver a confiar completamente en cualquier empresa”. Otro indicó: “el entorno del mercado es demasiado difícil; no estoy seguro de si seguiré en la industria de los videojuegos”.