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Nuevos puntos destacados en tecnología cultural y turística: de "Probar y ver" a "Integración profunda" | Enfoque en el Foro Zhongguancun
El reportero de este medio (chinatimes.net.cn) Zhang Bei, Chen Bingheng, Pekín
Cuando la tecnología digital hace que los templos de piedra milenarios “resuciten” entre luces y sombras, cuando las plantas bioluminiscentes autoiluminadas aportan iluminación verde para el turismo nocturno, y cuando los guías con IA conversan de forma natural con los visitantes, la zona de exhibición de integración entre tecnología para cultura y turismo de la Conferencia de Zhongguancun 2026 se está convirtiendo en una ventana para observar la profunda transformación del sector turístico de China. Coincidiendo con el lanzamiento del “Libro Verde del Turismo: Análisis y pronóstico del desarrollo turístico de China 2025—2026”, que señala que este año será un año de cambio impulsado por la experiencia como núcleo, por la orientación a la demanda y con el servicio como ancla. El reportero visitó durante varios días el lugar del foro, conversó con varios expertos y profesionales del sector, y trató de captar los nuevos puntos de interés de la integración entre cultura y turismo desde la primera línea de la implementación tecnológica.
Hacer que los bienes culturales “cobren vida” en las luces y sombras
Al entrar en el Centro de Artes y Cultura SanShan WuYuan, como actividad de precalentamiento de la reunión anual del Foro de Zhongguancun, las cuatro exposiciones temáticas ya se abrieron al público por primera vez el 23 de marzo. En el Salón 01 del nivel B1, lo primero que se ve es una enorme pantalla curva que impacta; allí se reproducen las cuatro estaciones del Parque de Yuanmingyuan, haciendo que uno se sienta como si volviera a contemplar aquellas épocas de esplendor. Lo que aquí se exhibe es “Brillo de la corte — Exposición de historia y cultura de SanShan WuYuan”. La exposición traza las más de mil años de desarrollo de SanShan WuYuan, dividida en capítulos como “Posición ventajosa”, “Conformación del entorno”, “Gestión de gobierno”, “Cultura”, “Vicisitudes” y “Renacimiento”; integra tanto piezas reales de patrimonio como tecnología digital de reconstrucción, presentando de manera inmersiva sus técnicas de conformación del entorno y su contenido cultural. El reportero en el lugar vio que un “humano digital” con la figura del heredero de la familia de estilos de estilo Lei, Lei Jingxiu, se desplaza por el mapa completo de los cuarenta escenarios del Yuanmingyuan, guiando a los espectadores para apreciar la belleza arquitectónica del Yuanmingyuan; además, en una pantalla electrónica al lado también se muestra la información del Yuanmingyuan sobre los cuarenta escenarios contenida en antiguos libros.
Bajando por las escaleras mecánicas hasta el nivel B2, la exposición “Brillo multicolor, mil formas — Experiencia inmersiva del arte de los templos de piedra” está justo en este nivel. Al entrar al salón, uno parece ingresar en un mundo fantástico de luces y sombras. Con el apoyo de tecnologías como modelado digital, algoritmos de IA e interacción digital, cinco templos de piedra típicos —las Grutas de Kizil, las Grutas de Mogao, las Grutas de Maijishan, las Grutas de Yungang y las Grutas de Longmen— hacen su aparición una por una. Los vestigios históricos como murales, estatuas y estelas del interior de las grutas se presentan en forma de reinterpretación artística digital; el resultado es deslumbrante. Según el personal en el sitio, esta exposición se mantendrá hasta el 15 de mayo, y la “Exposición Digital Asiática 2026” se mantendrá hasta el 16 de agosto. Con el tema “Para cada persona, su utilidad”, reunirá más de 20 obras de arte digital procedentes de 6 países y regiones, y las presentará mediante diversas formas, como experiencias cerebro-computadora, imágenes visuales, dispositivos de interacción, sistemas de inteligencia artificial y dispositivos mecánicos, mostrando la colaboración entre humano y máquina y el panorama de la sociedad futura.
En el foro, una planta bioluminiscente llevada por una empresa de biotecnología de Hefei se convirtió en el punto de mayor brillo tecnológico de esta edición del evento. La compañía Hefei Shenbi Biotechnology Co., Ltd. presentó su propia planta bioluminiscente desarrollada de forma independiente, creando dos grandes áreas de experiencia exclusiva: “Espacio de meditación tecnológica” y “Espacio de sanación”. El reportero en el lugar observó que, en un entorno de poca luz, plantas como girasoles y peonía菊 no necesitan fuente de energía externa; raíz, tallo y hojas emiten naturalmente una luz fluorescente suave y claramente visible a simple vista, lo que hizo que muchos visitantes se detuvieran para tomar fotos y probar la experiencia. Según el personal de Shenbi Biotech, mediante tecnología de edición genética, esta empresa insertó con precisión los genes de organismos bioluminiscentes naturales como luciérnagas y hongos fluorescentes en las células de las plantas; tras cientos de iteraciones de optimización, se cultivó una categoría de plantas bioluminiscentes de alto brillo y con rasgos estables. En su tecnología central, Shenbi Biotech construyó el primer sistema de patentes de circuito dual global, elevando la eficiencia de conversión de sustratos a más de 30 veces la de la tecnología tradicional, y alargando la vida media de las enzimas emisoras de luz hasta 168 horas, logrando de verdad un efecto estable de bioluminiscencia claramente visible a simple vista en entornos de poca luz. Actualmente, la compañía se ha convertido en la única empresa en el país que logra la producción comercial en masa de plantas bioluminiscentes. En una entrevista en el lugar, el fundador y presidente de Shenbi Biotech, Li Renhan, dijo que la empresa siempre se centra en “hacer que la tecnología aterrice en escenarios de aplicación reales”, y que las plantas bioluminiscentes se enfocarán en tres grandes líneas centrales: turismo nocturno cultural y de ocio, investigación educativa en tecnología y sanación de salud. En el campo del turismo nocturno cultural y de ocio, las plantas bioluminiscentes pueden sustituir la iluminación tradicional de electricidad, sin necesidad de enterrar cables ni costos de electricidad; una sola plantación puede crecer de forma sostenible y es apta para escenarios como parques escénicos, parques y zonas comerciales. Según el personal, un responsable de un grupo de biotecnología en Alemania mostró un gran interés en esta tecnología y, en el sitio, se negoció una intención de cooperación para el mercado europeo.
Cómo la IA reconfigura la productividad de cultura y turismo
Ante una oleada de nuevos logros tecnológicos en cultura y turismo, ¿cómo ven los expertos del sector las rutas y tendencias de la habilitación tecnológica para cultura y turismo? En el lugar del foro, al conceder una entrevista a reporteros de China Huaxia Times, el director del Instituto de Investigación de Cultura y Turismo de la Nueva Era, Wu Ruoshan, dio una respuesta sistemática. Señaló que, con el avance del desarrollo social, los visitantes en general tienen demandas de un nivel más alto para la oferta de servicios de cultura y turismo; la habilitación tecnológica para cultura y turismo puede desempeñar un papel importante en aspectos como el contenido de la experiencia, los servicios turísticos y el marketing, convirtiéndose en una fuerza impulsora evidente. En la actualidad, muchos destinos turísticos de China ya han mostrado numerosos casos destacados de desarrollo integrado entre cultura y turismo con tecnología; apoyándose en medios digitales para mejorar la capacidad de oferta de servicios turísticos, la capacidad de servicio y la capacidad de gestión, se ha convertido en una tendencia inevitable. En toda la cadena turística, aprovechar plenamente tecnologías digitales de todos los elementos, incluyendo cálculo inteligente y sensado IoT, se ha convertido en una respuesta obligatoria de la era. Wu Ruoshan explicó además tres dimensiones sobre la ruta concreta de la integración profunda entre tecnología y cultura y turismo. Primero, fortalecer la gestión del sector. Sugirió que, mediante la creación de centros de big data de cultura y turismo en distintos niveles, se puede ayudar a eliminar barreras digitales entre departamentos, reunir datos multisource como los de transporte turístico, restaurantes y alojamientos, taquilla de parques escénicos y la opinión pública en línea, y analizar para formar modelos de imagen de análisis de visitantes, modelos de pronóstico de demanda del mercado y modelos de despacho de recursos turísticos, mejorando enormemente la cientificidad y visión de futuro de la gestión sectorial. Segundo, la actualización del lado de la oferta turística. Se puede mejorar el contenido turístico dentro de parques turísticos y zonas de vacaciones mediante la aplicación de tecnologías de nueva generación como sensado inteligente de escenarios, análisis de comportamiento de usuarios, interacción humano-computadora, realidad mixta, exhibiciones holográficas y actuaciones inmersivas. Por ejemplo, a través de la construcción de “parques digitales”, se puede reforzar el trabajo de infraestructura de información, gestión inteligente, marketing digital y aplicaciones de nuevas tecnologías, impulsar la construcción de instalaciones de servicios turísticos de apoyo como estacionamientos inteligentes, restaurantes inteligentes, mapas digitales y guías de IA, y elevar la satisfacción de los visitantes. Tercero, en el lado del marketing turístico, puede integrarse OTA, redes sociales, flujos de datos de pagos, etc., para analizar con precisión la composición de los visitantes y sus preferencias de consumo; utilizando big data y tecnología de IA, preparar una colocación de información puntual y precisa, recomendar combinaciones dinámicas de productos y mejorar la eficacia del marketing.
En correspondencia con Wu Ruoshan, que expuso desde la perspectiva macroindustrial, Qin Peng, director del Centro de Innovación Digital de Bienes Culturales de la Universidad Hebei Oriental, al conceder una entrevista a reporteros de China Huaxia Times, habló desde el nivel de aplicaciones tecnológicas concretas para protección y difusión de bienes culturales, compartiendo la profunda transformación que trae la IA. Qin Peng dijo que, en el contexto actual de un rápido desarrollo de la inteligencia artificial, la IA está cambiando en profundidad la manera de proteger bienes culturales y difundir la cultura. Desde sus investigaciones y prácticas docentes, la IA en restauración de bienes culturales, recorridos guiados de museos e integración de cultura y turismo se refleja principalmente en cinco direcciones. Primero, IA habilita la restauración virtual de bienes culturales. La restauración tradicional depende de la experiencia de expertos, tiene un ciclo largo y un riesgo alto; mientras que la IA puede, con base en tecnologías de reconocimiento e inferencia generativa de imágenes, realizar una “deducción digital” y una “reconstrucción virtual” de bienes culturales dañados o deteriorados. Por ejemplo, mediante el aprendizaje de imágenes históricas y bases de datos de patrones, la IA puede ayudar a restituir colores de murales, ornamentos de objetos e incluso estructuras faltantes, brindando referencias importantes para la restauración real, y al mismo tiempo lograr una “protección reversible”, evitando causar daños secundarios al bien cultural en sí. Segundo, IA digitaliza personas para remodelar la experiencia de guías de museo. Con apoyo de tecnologías de personas digitales y de interacción con lenguaje natural, los museos pueden crear una “guía de IA” con capacidades de explicación, preguntas y respuestas y recreación situacional. En comparación con equipos de guía tradicionales, las personas digitales de IA tienen mayor inmersión y personalización; pueden ajustar dinámicamente el contenido de la explicación según la edad e intereses de los espectadores, e incluso ofrecer servicios en varios idiomas, mejorando de forma notable la experiencia de visitar la exposición y la eficiencia de difusión. Tercero, actualización del contenido de promoción de cultura y turismo impulsada por IA. En la difusión de cultura y turismo, la IA reduce de manera significativa el umbral de producción de contenidos de alta calidad. Mediante la tecnología AIGC, se pueden generar rápidamente películas de imagen de ciudad y videos de promoción cultural; se pueden hacer visualizaciones de escenarios históricos y relatos de personajes, convirtiendo “bienes culturales estáticos” en “narrativas dinámicas” y aumentando el poder de atracción de la difusión, especialmente adecuado para entornos de comunicación en medios nuevos. Cuarto, la IA impulsa la innovación de productos culturales y creativos. La IA puede aplicar transferencia de estilos, rediseño y generación personalizada de elementos de bienes culturales, llevando la evolución de productos culturales y creativos desde el “copiado de símbolos” hacia la “reproducción creativa”. Por ejemplo, generar patrones exclusivos de culturales y creativos basados en preferencias de usuarios, o transformar patrones tradicionales en un lenguaje de diseño que se adapte a la estética contemporánea, ampliando el espacio de mercado de los productos culturales y creativos. Quinto, la IA impulsa la diversificación de las formas del contenido de cultura y turismo. Nuevas formas de contenido como cortometrajes con IA y dramas con IA, representadas por este tipo, se están convirtiendo en un punto de apoyo importante para la integración entre cultura y turismo. Con métodos de producción de contenido de bajo costo y alta eficiencia, se puede continuar generando contenido seriado alrededor de personajes históricos y IP culturales, fortalecer la retención de usuarios y lograr la combinación entre difusión cultural y conversión comercial. Qin Peng concluyó que, en general, la IA no es solo una herramienta tecnológica, sino también una fuerza de reconfiguración de la “productividad cultural”. Está ayudando a “hacer que los bienes culturales cobren vida”, a “hacer que los museos se muevan” y a “hacer que la industria de cultura y turismo se renueve”, brindando rutas completamente nuevas para la expresión contemporánea de la cultura tradicional.
Desde una perspectiva más avanzada de las ciencias de la computación, Harvie Wang, investigador postdoctoral del Departamento de Ingeniería Informática de la Universidad de Nueva York, campus Abu Dhabi, al conceder una entrevista a reporteros de China Huaxia Times, añadió además avances y posibles aplicaciones de la tecnología de visión por IA como capacidad subyacente en la industria de cultura y turismo. Harvie Wang dijo que, en la búsqueda de escenas con IA, actualmente se puede lograr una recuperación a nivel “grueso” de la escena; si se trata de una recuperación a nivel “fino”, todavía está en fase de transición. Esto significa que, en la vigilancia de video a gran escala de destinos turísticos o en el contenido generado por usuarios, la IA ya puede identificar con cierta precisión escenas a gran categoría como “montañas”, “ríos” y “edificios”; pero para distinguir con precisión rasgos culturales de grano fino como “pagoda de piedra de la dinastía Song” y “pagoda de piedra de la dinastía Ming”, la tecnología todavía se encuentra en desarrollo acelerado.
Sin embargo, Harvie Wang también compartió un caso de aplicación que ya ha sido verificado en la industria manufacturera y que se espera pueda revertir y respaldar la actualización de productos culturales y creativos en el futuro: en la etapa de fabricación, la IA puede segmentar con precisión las acciones de las manos de los trabajadores al ensamblar productos dentro del video, es decir, qué acción ocurre desde el segundo 1 hasta el segundo 10, y qué acción ocurre desde el segundo 11 hasta el segundo 30. Ese tipo de reconocimiento a granularidad fina de secuencias de acciones y análisis estructurado puede aumentar enormemente la eficiencia de producción y la precisión del control de calidad. Harvie Wang considera que, esta lógica tecnológica también se aplica a la planificación y producción de productos culturales y creativos. Por ejemplo, en la digitalización del registro y la transmisión de artesanías de patrimonio inmaterial, la IA puede descomponer cada paso de operación del artesano para formar un repositorio de acciones estandarizadas y modelos de procesos; puede usarse tanto para capacitación docente como para apoyar el diseño, mejorando de manera considerable la eficiencia del desarrollo y la consistencia de los productos culturales y creativos. En términos de actualización de productos culturales y creativos, esta ruta tecnológica puede aportar una mejora significativa en eficiencia.
Si se mira hacia atrás un año, durante la reunión anual del Foro de Zhongguancun de 2025, la integración entre tecnología y cultura y turismo todavía dibujaba un panorama diferente. En aquella época, las tres categorías de actividades especiales de cultura y turismo impulsadas por el distrito Haidian se centraban más en la presentación escénica de artes tradicionales y en la exhibición estática de habilidades de patrimonio inmaterial. El drama de danza original de Haidian “Si la vida fuera solo como cuando nos vimos por primera vez” se representó tres funciones consecutivas en el teatro étnico, intentando narrar la historia de Nalan Xingde con el ritmo de la danza clásica. “Apreciación panorámica de Jingxi — Las ‘Tres montañas y cinco jardines’ plasmadas por artistas de la Academia de Bellas Artes de Beijing” mostró más de 90 obras maestras de arte, representando la belleza de jardines con pincel y tinta tradicionales. “Artes supremas a través de los siglos · Transmisión de artesanía con el corazón — Exposición de obras de patrimonio inmaterial de SanShan WuYuan” invitó a transmisores del patrimonio inmaterial como artesanos de cometas y bordado Jing, para que presentaran en vivo su trabajo en el sitio; y, durante la ceremonia de inauguración del foro, se instaló en el lugar el礼礼国礼 “Dian Zhonghe” de estructura mortajada (ensamble) como regalo cultural de patrimonio inmaterial. En el plano de experiencias interactivas tecnológicas, dentro del centro de noticias se estableció una zona de “Experiencia inmersiva de luces y sombras tecnológicas”, con proyectos de IA como seis métodos para pintura y caligrafía, ocho fórmulas de pincelada de tinta, tiro ceremonial en vasija, y poesía en elegancia, entre otros: quienes participaban usaban el dedo para trazar de manera simple en una tableta y la IA generaba paisajes utilizando como material “El Rollo de los Ríos y Montañas a través de los Mil Kilómetros”; escribir mensajes de bendición generaba una tablilla de bendición que se colgaba en el árbol de los deseos; lanzar flechas activaba respuestas interactivas del personaje mascota “Xiaoguan”. Aunque estas experiencias interactivas ya habían incorporado tecnología de IA, en general seguían limitándose a “creación asistida” y “interacción divertida”, con poca profundidad de experiencia.
El dispositivo digital “Clonación Infinita”, en el que colaboraron el Centro de Investigación del Yuanmingyuan de la Academia Central de Bellas Artes y otras partes, representaba entonces la vanguardia tecnológica: los participantes podían elegir escenarios de reconstrucción digital de SanShan WuYuan o fondos tecnológicos para tomar fotos; los datos faciales se integraban en tiempo real en los escenarios predefinidos mediante la tecnología AIGC, generando divisiones digitales personalizadas que se mostraban en todas las pantallas del dispositivo tipo árbol. Sin embargo, este dispositivo se enfocaba más en “generar y mostrar” y aún no formaba una inmersión multisensorial que atravesara todo el espacio expositivo. Desde el nivel tecnológico, la exploración de 2025 puede resumirse como la etapa de “experiencia asistida por IA”: los humano digitales eran figuras de explicación dentro de una sola pantalla; la interacción era una respuesta puntual de activación; y la inmersión dependía de salidas unidireccionales de proyecciones y pantallas.
Y para 2026, las aplicaciones tecnológicas entraron en la nueva etapa de “inmersión multisensorial”: en “Brillo multicolor, mil formas”, mediante técnicas de modelado digital, algoritmos de IA e interacción digital, los murales, estatuas y estelas de cinco grutas se “reviven” uno tras otro en un espacio de luz y sombras. Los visitantes ya no son quienes operan frente a pantallas, sino que quedan envueltos en una narrativa audiovisual de 360 grados; las personas digitales salen de la pantalla y se convierten en “guías de IA” capaces de conversar de forma natural con los espectadores; la aparición de plantas bioluminiscentes extiende la tecnología desde la experiencia virtual hasta la creación verde de un paisaje físico. Si la exhibición del foro de 2025 mostraba “cómo la tecnología ayuda a cultura y turismo”, entonces el foro de 2026 está respondiendo “cómo la tecnología reconfigura cultura y turismo”: de salida unidireccional a interacción bidireccional, de activación de un solo punto a inmersión de toda la cadena, de experiencia virtual a fusión entre lo virtual y lo real. En un solo año, la profundidad de la integración entre tecnología y cultura ya dio un salto.
Prácticas de implementación de audio y video ultra alta definición y exhibición inmersiva
En el Foro de Innovación y Desarrollo de Tecnologías de Audio y Visuales Ultra Alta Definición, el gobierno del distrito Haidian y cinco empresas destacadas del sector de audio y visuales ultra alta definición, como Leyard, firmaron acuerdos de implementación. El vicepresidente de Leyard Group, Huang Yifei, dijo que la compañía profundizará en Haidian en el negocio principal de radiodifusión y televisión en ultra alta definición, y se enfocará en terminales de visualización LED ultra alta definición 8K/4K y sistemas de estudios de producción, impulsando aplicaciones estandarizadas y a escala de industrialización nacional; al mismo tiempo, avanzará en la integración de “IA + pantalla + cultura y turismo”, y con base en tecnologías como 3D sin gafas, personas digitales y captura de movimiento, creará proyectos faro como cultura y turismo inmersivo y luces y sombras digitales. En el Centro de Exhibición de la Zona de Demostración de Innovación Independiente Nacional de Zhongguancun, el “Exhibition Temático del Camino de Innovación de Zhongguancun”, montado íntegramente por el equipo de exhibición digital de Leyard, también se presenta de manera simultánea; mediante tecnologías de vanguardia como imágenes aéreas sin medios, 3D sin gafas, interacción con radar e interacción con agentes de IA inteligentes, brindará a los espectadores una experiencia de visita inmersiva y altamente interactiva. Los productos de visualización utilizados en esta exposición emplean chips Micro con volteo completo RGB y tecnología de encapsulado COB, y con el respaldo de un rendimiento de alta calidad de imagen, alta confiabilidad y alta protección, crean una experiencia tecnológica para invitados de todo el mundo.
Al salir del Centro de Artes y Cultura SanShan WuYuan, ya es de tarde. Según estadísticas, exposiciones como “Brillo multicolor, mil formas — Experiencia inmersiva del arte de las grutas” y “Brillo de la corte — Exposición de historia y cultura de SanShan WuYuan” se abrirán al público durante largo tiempo o de manera periódica. Desde la reconstrucción digital del arte de las grutas hasta la aplicación de turismo nocturno con plantas bioluminiscentes, desde experiencias inmersivas de pantallas de ultra alta definición hasta la guía inteligente de robots con IA, los logros de integración tecnológica de cultura y turismo mostrados en el Foro de Zhongguancun están aportando anotaciones prácticas de primera línea industrial para el escenario de desarrollo turístico “orientado a la calidad, diversificado y detallado” descrito en el “Libro Verde del Turismo”, y también para las tres rutas propuestas por Wu Ruoshan: gestión del sector, actualización de la oferta y marketing preciso. Para los cinco enfoques que Qin Peng resumió como fuerza de reconfiguración de la IA como “productividad cultural”, así como para el futuro de la aplicación de las tecnologías de visión por IA y segmentación de acciones que Harvie Wang anticipa en los campos de cultura y turismo y culturales y creativos. Al mirar hacia atrás el foro de 2025, las demostraciones en vivo de transmisores de patrimonio inmaterial y la interacción lúdica del dibujo con IA todavía exploraban los límites entre tecnología y cultura; pero un año después, cuando los visitantes se encuentran dentro del mundo digital de las artes de las grutas, cuando las plantas bioluminiscentes parpadean naturalmente en entornos de poca luz y cuando la guía de IA conversa con soltura con los turistas, la integración entre tecnología y cultura y turismo ha pasado de la fase de “probar a ver” a la normalidad de “integración profunda”. Quizás esa sea precisamente la razón de ser del Foro de Zhongguancun como termómetro y guía de la innovación tecnológica: no solo es un escenario para exhibir tecnologías de vanguardia, sino también un acelerador de cambios industriales.
Responsable de redacción: Zhang Bei Jefe de edición: Zhang Yuning