La oferta de nuevos productos en la industria del juego continúa expandiéndose, y el reciente rendimiento destacado de 《Locke Kingdom: Mundo》 confirma el potencial del mercado en el segmento de juegos de captura y ocio.

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Generación de resúmenes en curso

En noticias del sector, el 1 de abril, el juego de disparos para móviles de Tencent PVE (jugador contra jugador) 《Netz: Future》 anunció oficialmente que, junto con el IP animado infantil a nivel nacional 《Cerdito fantasma》 (contenido creativo o marca con valor comercial), se iniciará una colaboración por el Día de los Inocentes con duración de tiempo limitado. Todos los accesorios relacionados con la colaboración saldrán al mismo tiempo, y la actividad se mantendrá hasta el 31 de mayo. La colaboración de 《Netz: Future》 con 《Cerdito fantasma》 es una operación habitual y de alta calidad en la gestión del IP de Tencent, lo que podría servir para verificar la capacidad de contenido, aumentar la base de usuarios, optimizar la estructura de costos y consolidar las barreras de Tencent en los segmentos de disparos, PVE y colaboraciones de IP. Para el mercado de capitales, esto es una breve referencia de una operación de alta calidad: refuerza la percepción sobre la solidez del negocio de Tencent Games y la sostenibilidad de la innovación de contenidos, y favorece la estabilización de la valoración y su posterior reparación. Además, el desempeño destacado de 《Happy Wonderland: World》 confirma que la ruta de juego casual de capturar mascotas cuenta con un potencial de mercado suficiente.

En términos de medio y largo plazo, Wanlian Securities señaló que, a medida que se sigan liberando continuamente nuevos productos en el lado de la oferta de la industria de los juegos, se consolida la tendencia de que los números de aprobación sean un proceso habitual; y, combinándolo con los ajustes de políticas de las empresas líderes en la cadena de la industria del ecosistema, se concluye que la industria tiene un potencial de crecimiento a largo plazo suficiente. Con la mejora de las capacidades de IA, la monetización de los escenarios de aplicación en el segmento downstream se ha convertido en la línea principal de la industria; se deben seguir con especial atención los avances en campos como IA + creación de contenidos, IA + juegos e IA + anuncios de marketing. En la actualidad, la competencia en la industria de la IA se está intensificando cada vez más; los proyectos que solo persiguen avances tecnológicos y carecen de una ruta de implementación hacia la monetización difícilmente podrán sostenerse a largo plazo. Los ajustes estratégicos de las empresas líderes de la industria indican que la lógica de desarrollo futura se centrará más en aplicaciones de escenarios verticales, controlando con rigor la relación costo-eficiencia, y anclándose en necesidades reales de los usuarios; el foco del desarrollo regresará a la practicidad, la capacidad de generar beneficios y la integración profunda con la industria.

El sector de los videojuegos cuenta con múltiples catalizadores: IA, transformación del contenido y cambios en modelos de comercialización. El fondo cotizado de juegos de Huaxia (159869) sigue el índice CSI de juegos en movimiento; con un contenido de aplicaciones de IA líder en todo el mercado, cubre con precisión el desempeño general de la industria de animación y videojuegos en A-shares. En este momento, el sector de juegos se ve impulsado por una oleada de múltiples catalizadores: beneficios de políticas + ciclo de productos + empoderamiento por IA; posiblemente se pueda aprovechar para enfocarse en la ventana de despliegue del sector de juegos.

Diario de Economía Diaria

(Responsable editorial: Dong Pingping)

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