El sector de juegos continúa en alza en la tarde, el ETF de juegos Huaxia (159869) sube un 5.23%.

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1 de abril, los tres principales índices bursátiles mantuvieron una tendencia al alza sostenida por la tarde, y el sector de los videojuegos subió con fuerza. Al 13:45 de la tarde, el ETF de videojuegos de Huaxia (159869) subió un 5,23%. Entre las acciones componentes relacionadas, Perfect World subió 10,02%, Giant Network subió 9,99%, Kingsoft Yingyong subió 6,67%, mientras que Youzu Network, Zhejiang Digital Culture y China Everest Technology subieron ligeramente, entre otras. (Las acciones mencionadas arriba son únicamente acciones componentes del índice, sin intención de recomendación específica)

En el frente de noticias, anteriormente la Administración Estatal de Prensa y Publicación emitió la información de aprobación de videojuegos en línea de marzo de 2026, con un total de 130 videojuegos en línea nacionales aprobados. Entre ellos se incluyen los juegos de Tencent 《粒粒的小人国》, Kingsoft Yingyong 《传世群英传》, 37 Interactive Entertainment 《小头盔大冒险》, etc. Además, se aprobaron números de licencia (versiones) para 3 videojuegos importados y 4 juegos completaron cambios en la información de aprobación.

De cara al mercado, CICC considera que la concesión de licencias de videojuegos seguirá siendo relativamente flexible, y estima que, bajo las tendencias de IA y la comercialización de IP, el ciclo de nuevos productos del sector de videojuegos aportará mejoras en el desempeño. Se recomienda filtrar los activos desde tres perspectivas: 1) activos con buen rendimiento y alto dividendo: prestar atención a empresas de videojuegos de alta calidad con fundamentos estables y capacidad de distribución de dividendos; 2) nuevas tecnologías y nuevas tendencias de consumo: la IA impulsa el desarrollo y la eficiencia operativa de los juegos, la exploración de aplicaciones 2C de nuevas modalidades de interacción, y prestar atención a empresas con acumulación tecnológica y capacidad de innovación de productos; 3) activos de alta calidad con reservas de contenido en un entorno regulatorio más laxo: con un suministro estable de licencias de videojuegos liberándose, se favorece impulsar el lanzamiento concentrado de nuevos productos; se recomiendan empresas que cuenten con reservas de contenido y ventajas de ciclo de producto.

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