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Microsoft anuncia oficialmente la próxima generación de la consola Xbox Helix: revolución en calidad de imagen con IA, máquina de desarrollo entregada en 2027
IT之家 12 de marzo: el medio tecnológico Golem publicó ayer (11 de marzo) un artículo en el que informa que, en la Conferencia de Desarrolladores de Videojuegos de 2026 (GDC), Microsoft dio a conocer los detalles de hardware de la próxima consola Xbox de “Project Helix”.
En cuanto a la arquitectura, Jason Ronald, vicepresidente de hardware de Xbox en Microsoft, señaló que la consola de juegos Helix utiliza un chip SoC personalizado, desarrollado conjuntamente por Microsoft y AMD. No solo puede ejecutar de forma nativa los juegos tradicionales de consola, sino que también es compatible a la perfección con los juegos de PC. En comparación con la Xbox Series X/S actual, en términos de rendimiento integral se logrará un salto considerable.
En el renderizado a nivel inferior, IT之家, citando el artículo, indica que el nuevo chip está diseñado específicamente para la tecnología DirectX de próxima generación, integrando lógica inteligente directamente en las canalizaciones de gráficos y cómputo.
Microsoft recalca que el rendimiento de trazado de rayos del nuevo hardware ha mejorado en un orden de magnitud frente al estado actual, pudiendo manejar iluminación global y reflejos en tiempo real extremadamente complejos.
Al mismo tiempo, la plataforma introduce una arquitectura de “ejecución de gráficos guiada por GPU”, que permite que parte de las tareas sea generada de manera autónoma por la GPU. Este mecanismo elimina el cuello de botella de las instrucciones tradicionales del CPU, haciendo posible ejecutar simulaciones en gran escala y en tiempo real dentro de mundos de juego enormes y complejos.
En los gráficos con IA, la consola de juegos Helix ofrece soporte integral para materiales neuronales, súper resolución mediante aprendizaje automático (ML-Upscaling) y tecnologías de generación de múltiples fotogramas. Además, el kit de desarrollo de Xbox se integrará en profundidad con la tecnología FSR de próxima generación de AMD y con un nuevo algoritmo de reconstrucción de rayos (Ray Regeneration).
Fuente de las imágenes: Golem
En el lado del procesamiento de datos, Microsoft introduce técnicas de compresión profunda de texturas basadas en redes neuronales y compresión Zstandard. Además, evoluciona DirectStorage, de modo que los activos del juego puedan transferirse en streaming a súper alta velocidad directamente desde el SSD, cargando mundos de juego de tamaño extremadamente grande con una eficiencia muy alta.
En cuanto a la estrategia de hardware, Microsoft enfatiza que el chip utilizado en Project Helix no es para consolas de cobertura cercana, sino una “familia de chips” que cubre consolas, consolas portátiles y servidores en la nube, con el objetivo de proporcionar una tecnología subyacente unificada para múltiples plataformas.
En el aspecto de la fecha de lanzamiento, los jugadores comunes aún deberán esperar. Microsoft afirma con claridad que este año no lanzará una nueva generación de consolas, y que la versión de prueba Alpha del hardware se entregará a los desarrolladores de videojuegos recién en 2027.