Take-Two Interactive tuvo un volumen de negociación de 330 millones de dólares el 17 de marzo, situándose en el puesto 343 en las acciones estadounidenses ese día.

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El 17 de marzo de 2026, la empresa de entretenimiento para el hogar Take-Two Interactive (TTWO) registró un volumen de operaciones de 330 millones de dólares, ocupando el puesto 343 entre las acciones estadounidenses ese día. El volumen de operaciones disminuyó un 25.72% frente al día anterior y el volumen de operaciones del día fue de 1.5874 millones de acciones.

Take-Two Interactive (TTWO) cayó un 0.47% el 17 de marzo de 2026, cotizando a 206.72 dólares. La acción ha caído un 1.13% en los últimos 5 días de negociación, todo marzo ha bajado un 2.25%, desde el inicio del año lleva una caída del 19.26% y en los últimos 52 semanas ha subido un 0.11%.

*Si el tiempo de cotización de la empresa es inferior a 52 semanas, entonces el rendimiento de 52 semanas corresponde al rendimiento desde el inicio de la cotización (aplica también a los casos en que el tiempo de cotización sea inferior a 1 mes o a menos de 5 días de negociación)

Take-Two Interactive (TTWO) Volumen de operaciones/ dólares Cambio en el volumen de operaciones vs. ayer Volumen
17 de marzo de 2026 330 millones -25.72% 1.5874 millones
16 de marzo de 2026 445 millones 30.52% 2.1301 millones
13 de marzo de 2026 341 millones 20.02% 1.6338 millones
12 de marzo de 2026 284 millones -27.84% 1.3519 millones
11 de marzo de 2026 393 millones -0.56% 1.8693 millones

Take-Two Interactive publicó su informe financiero trimestral del año fiscal 2026 (acumulado) el 4 de febrero de 2026. Los ingresos del 1 de abril de 2025 al 31 de diciembre de 2025 fueron de 4,977 millones de dólares, un 22.85% más interanual. La pérdida neta fue de 239 millones de dólares, con una mejora del 68.29% interanual.

Take-Two Interactive Software, Inc. se estableció en 1993 en Delaware. La empresa es un destacado desarrollador, editor y comercializador de entretenimiento interactivo orientado a consumidores globales. La empresa desarrolla y publica productos a través de sus dos marcas de propiedad total: Rockstar Games y 2K. El diseño de los productos de la empresa está pensado para sistemas de consolas, sistemas de videojuegos portátiles y computadoras personales, incluyendo teléfonos inteligentes y tabletas, y se entregan mediante retail físico, descargas digitales, plataformas en línea y servicios de streaming en la nube.

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