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ByteDance vende su negocio de juegos, Mu Tong Technology, y el fondo soberano de Arabia Saudita lo adquiere, el precio no es bajo
問AI · ¿Cómo impulsará la adquisición de Moutong por parte del Fondo de Inversión Soberana de Arabia Saudita el desarrollo de su industria de eSports?
El 20 de marzo, una carta interna de Moutong Technology circuló en la industria. Según el contenido de esa carta interna, Moutong Technology ya ha firmado un acuerdo con Savvy y ambas partes completarán la operación en un período posterior. Tras la finalización de la operación, Moutong pasará a ser una filial de propiedad total de Savvy. La sede de la empresa seguirá estando en Shanghái y Zhang Yunfan continuará desempeñándose como CEO de Moutong Technology. Al mismo tiempo, Byte ofrecerá a los empleados de Moutong varios planes de incentivos; además, basándose en el rendimiento futuro, la empresa lanzará nuevos esquemas de incentivos atractivos. El reportero de Nandu se informó desde el personal de Moutong Technology que el contenido de la carta interna es verídico.
De acuerdo con divulgaciones anteriores de los medios, el precio de esta adquisición supera los 6.000 millones de dólares. Sobre las negociaciones para esta operación hubo indicios desde noviembre del año pasado. En realidad, los rumores sobre que ByteDance planea vender Moutong Technology han circulado durante años (véase el informe “ByteDance vuelve a ser objeto de rumores de que pretende vender el negocio de juegos: Moutong Technology”). Según se informa, Moutong Technology es una subsidiaria de propiedad total de la marca de juegos “Chaoxi Guangnian” bajo ByteDance. Según la información disponible en aquel momento, para adquirir Moutong Technology, ByteDance pagó 10.000 millones de yuanes en efectivo y acciones valoradas en 15.000 millones de yuanes; la contraprestación equivale a unos 4.000 millones de dólares. Además, después de la adquisición, las operaciones de Moutong Technology se mantuvieron independientes. En noviembre de 2023, ByteDance realizó un ajuste a gran escala en el negocio de juegos; Chaoxi Guangnian tuvo asuntos como cancelación de proyectos y despidos. En ese momento, también se difundió el rumor de que se vendería Moutong Technology. Después, varios estudios y productos de Chaoxi Guangnian se vendieron a Tencent, pero Moutong Technology mantuvo operaciones independientes hasta la fecha.
Cabe destacar que, a partir de abril de 2024, Zhang Yunfan asumió el control de los juegos de Byte. Según información pública, Zhang Yunfan es un veterano de la industria. En 2003 se incorporó a NetEase, y fundó el blog de NetEase y el Instituto de Investigación de NetEase. En 2005, con la inversión de Lei Jun, Zhang Yunfan y Li Xue-ling fundaron la plataforma de transmisión en vivo YY. Posteriormente, también fundó la comunidad de jugadores de juegos NGA, el complemento de ayuda para juegos Dajiao y la plataforma de literatura en línea Zongheng Chinese. En 2013, Zhang Yunfan se incorporó a Perfect World para liderar el negocio móvil. En 2015, Zhang Yunfan ocupó sucesivamente los cargos de COO y presidente de Perfect World, a cargo del negocio de juegos tanto en el país como en el extranjero. Durante ese período, también fue agente de productos conocidos como DOTA2, entre otros. Tras esta transacción, Zhang Yunfan también continuará como CEO de Moutong.
Hasta el momento, el producto principal de juegos de Moutong Technology es el popular MOBA para móviles en el extranjero “Mobile Legends: Bang Bang, Decisión y Gloria”. El juego está por cumplir 10 años desde su lanzamiento y tiene una base de usuarios estable y un ecosistema de eSports maduro en mercados como el Sudeste Asiático y América Latina.
En cuanto a esta transacción, Zhang Shule, analista de la industria de Internet, afirmó que, para el vendedor ByteDance, esta venta no solo separa un negocio que puede generar ganancias, pero que está relativamente poco relacionado con la estrategia general, sino que además el precio de la operación superó las expectativas del mercado. Para el comprador, el lado saudita, mediante la adquisición obtiene de una sola vez un juego de eSports de nivel “fenómeno”, lo que hace que su plan de construir, apoyándose en la cadena industrial de eSports y los sectores upstream y downstream, la segunda columna económica además del petróleo, tenga una base sólida real. Al mismo tiempo, también puede perfeccionar su propio ecosistema de eSports y reducir diversas incertidumbres y riesgos posibles en operaciones de torneos, etc., que podrían surgir porque el control de los productos principales de eSports está en manos de grandes empresas de ultramar.
En respuesta a este asunto, el reportero de Nandu contactó a Moutong Technology. A la fecha de cierre de redacción, la empresa no ha hecho comentarios.
Redacción y recopilación: reportero de N Video de Nandu, Shi Li