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“Game Maó” el año pasado incrementó su beneficio neto en casi un 90%, distribuyó 1.4 mil millones de yuanes en dividendos, y el presidente obtuvo más de 400 millones de yuanes
Pregunta a la IA · ¿Cómo impulsó los resultados de 2025 un fuerte rebote en el desempeño de Gigabyte (吉比特) en nuevos juegos?
Los datos del informe muestran que en 2025, Gigabyte logró un ingreso total operativo de 6.205 mil millones de yuanes, un aumento interanual del 67,89%; un beneficio neto atribuible a la matriz de 1.794 mil millones de yuanes, un aumento interanual del 89,82%; y un beneficio neto sin tener en cuenta elementos no recurrentes (扣非) de 1.731 mil millones de yuanes, un aumento interanual del 97,39%. Al mismo tiempo, el flujo de caja neto de las actividades operativas se duplicó interanualmente, alcanzando los 2.796 mil millones de yuanes.
En realidad, entre 2023 y 2024, Gigabyte tuvo dos años consecutivos con caídas tanto en ingresos como en beneficios netos; la causa principal en ese momento fue la antigüedad de productos de juegos como 《问道》 (juego para PC)、《问道手游》 (juego para móviles) y 《一念逍遥(大陆版)》. Sin embargo, durante 2025, el desempeño de los juegos nuevos de Gigabyte fue destacado. En concreto, el 《问剑长生(大陆版)》 lanzado el 2 de enero registró ingresos del año pasado por 824 millones de yuanes; el 《道友来挖宝》 lanzado el 9 de mayo alcanzó ingresos de 603 millones de yuanes; y el 《杖剑传说》 lanzado en el mercado interno el 29 de mayo registró ingresos del año pasado de hasta 1.703 mil millones de yuanes. No obstante, hasta finales de 2025, el 《问道手游》 lanzado el 2016 de abril seguía siendo el producto con mayores ingresos dentro de los productos de Gigabyte, con ingresos anuales de 1.938 mil millones de yuanes, lo que supone una caída interanual del 6,55%.
Además, en el cuarto trimestre de 2025, los ingresos de Gigabyte fueron de 1.719 mil millones de yuanes, con una disminución del 12,65% en comparación con el trimestre anterior; el beneficio neto fue de 580 millones de yuanes, con una disminución del 1,77% en comparación con el trimestre anterior.
En el mercado secundario, la cotización de Gigabyte fluctúa y tiende a debilitarse. A cierre del 26 de marzo, la acción de Gigabyte cotizaba a 364,58 yuanes, con una caída diaria del 2,28% y una caída de cerca del 14% en el año.
Cabe destacar que Gigabyte en el mercado de capitales es conocida desde hace tiempo por realizar dividendos de gran cuantía, por lo que entre los accionistas tiene el apodo de “molienda de juegos” (“游戏茅”). Según lo revelado en el informe anual de 2025, Gigabyte planea distribuir 70 yuanes en dividendos en efectivo por cada 10 acciones (con impuestos incluidos), con un total de dividendos en efectivo estimado en 502 millones de yuanes. De ese monto, el controlador efectivo de la empresa, el presidente y el gerente general Lu Hongyan posee actualmente 21.412.615 acciones de Gigabyte; con el estándar de esta distribución, recibirá dividendos en efectivo de aproximadamente 150 millones de yuanes. Además, el segundo mayor accionista, el vicepresidente Chen Tuolin, posee 8.086.225 acciones de la empresa; en esta ocasión, recibirá 56,60 millones de yuanes.
En realidad, Gigabyte ya realizó 2 distribuciones de dividendos en la mitad de 2025 y en el tercer trimestre: respectivamente, 66 yuanes por cada 10 acciones (con impuestos incluidos) y 60 yuanes por cada 10 acciones (con impuestos incluidos). El total acumulado de dividendos alcanzó 1.406 mil millones de yuanes (con impuestos incluidos), lo que representa el 78,41% del beneficio neto. Entre ellos, Lu Hongyan se llevó alrededor de 420 millones de yuanes. Al mismo tiempo, la remuneración anual de Lu Hongyan fue de 3,4302 millones de yuanes (antes de impuestos).
Redacción: corresponsal del Nandu N Video, Shi Li