Nvidia DLSS 5 genera controversia, la compañía B promete que el equipo de arte supervisará estrictamente y que los efectos serán completamente opcionales

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IT之家 17 de marzo, después de que la tecnología DLSS5 de NVIDIA generara controversia, B社 (Bethesda) indicó que realizará nuevos ajustes en la iluminación y en los efectos visuales finales de dicha tecnología en 《Starfield》 (《星空》).

据 IT之家, DLSS5 es la tecnología de IA más reciente anunciada por NVIDIA; la empresa la describe oficialmente como “un avance importante en la fidelidad de los gráficos de los juegos”. La tecnología incluye un filtro opcional de mejora de calidad de imagen, que puede “embellecer” (aquí se usa como una expresión general) las caras y la iluminación de los personajes. En 《Resident Evil: Anima》 (《生化危机:安魂曲》), este filtro hace que los labios de la personaje Grace. Ashcroft sean más voluminosos y el maquillaje más intenso.

Además de este nuevo lanzamiento de 《Resident Evil》, 《Starfield》 (《星空》) también se ha utilizado para mostrar la tecnología. El director de B社, Todd. Howard, había elogiado los efectos de DLSS5 en los juegos, diciendo que eran “sorprendentes”. Sin embargo, después de que se anunciara la tecnología, B社 recibió numerosas preocupaciones por parte de jugadores de la comunidad, y publicó una declaración para tranquilizar a los fans: cuando DLSS5 se lance en sus propios juegos, se hará “bajo el control estricto del equipo de arte”, y para los jugadores será “totalmente opcional”.

El equipo de redes sociales de B社, al responder a un artículo de medios tecnológicos Digital Foundry, escribió: “Gracias por la atención y el análisis que han prestado a los nuevos efectos de iluminación de DLSS5. La versión que se muestra actualmente es solo una etapa muy temprana; nuestro equipo de arte ajustará aún más la iluminación y los efectos finales para que ofrezca la mejor presentación visual adecuada para cada juego. Todos los efectos están controlados por el equipo de arte, y para los jugadores es completamente opcional”.

Un comentario criticó duramente la tecnología de IA por borrar las obras de los creadores originales: “Esto es NVIDIA desechando los juegos como forma de arte. Los juegos son arte, esto no lo es.”

A un nivel más amplio, la IA sigue siendo un tema de enorme controversia dentro de la industria de los juegos. Aunque muchos desarrolladores están intentando esta tecnología, la aceptación varía. El año pasado, el responsable de Epic Games, Tim. Sweeney, dijo: “En el futuro, casi todos los juegos de producción usarán IA”, por lo que que Steam marque si un juego usa IA, es igual de inútil que exigir que los desarrolladores publiquen qué champú usan.

Recientemente, el estudio desarrollador de 《Arc Raiders》, Embark Studios, también reveló que han vuelto a grabar parte de los guiones de voz generados por IA, y admitió que “existen diferencias en calidad entre la voz doblada por humanos y la voz doblada por IA”.

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