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De alta resolución a sin censura en un segundo, la jugada disruptiva de Nvidia en 25 años
IT之家 17 de marzo informa que, en la Conferencia de Tecnología de GPU de 2026 (GTC) celebrada hoy (17 de marzo), el CEO de NVIDIA, Huang Renxun, mostró en su discurso de apertura la tecnología DLSS 5 y anunció que esta tecnología estará disponible este otoño.
Huang Renxun afirmó: Después de que NVIDIA inventara los sombreadores programables hace 25 años, volvemos a redefinir la gráfica por computadora. DLSS 5 es el momento GPT de la gráfica: combina el renderizado manual con inteligencia artificial generativa, logrando un gran salto en realismo visual, y al mismo tiempo manteniendo el control que los artistas necesitan para expresar su creatividad.
Huang Renxun señaló que DLSS 5 es el avance más disruptivo en el campo de la gráfica por computadora desde que se introdujo la tecnología de trazado de rayos en tiempo real en 2018. El núcleo de DLSS 5 consiste en incorporar un modelo de renderizado neuronal en tiempo real completamente nuevo, capaz de romper de manera definitiva las barreras entre el renderizado tradicional y el mundo físico real, ayudando a los desarrolladores a lograr en sus juegos imágenes fotorrealistas que en el pasado solo las producciones de efectos especiales de Hollywood podían alcanzar.
Huang Renxun enfatizó que DLSS 5 no solo es una redefinición de la computación gráfica, sino también el “momento GPT” de la industria de la gráfica. IT之家 incluye a continuación la siguiente imagen oficial de comparación de la demostración:
Esta tecnología combina el renderizado manual tradicional con IA generativa de vanguardia. En ejecución real, DLSS 5 extraerá del juego, en cada fotograma, el color y los vectores de movimiento como datos de entrada; luego, utilizará modelos de IA para inyectar en tiempo real luces y sombras, así como materiales, con realismo en la escena. Al mismo tiempo, esta tecnología puede mantener el funcionamiento en tiempo real con resoluciones de hasta 4K, garantizando a los jugadores una experiencia de interacción fluida.
Aunque los modelos de video con IA generativa en el pasado podían generar imágenes realistas, normalmente solo podían ejecutarse sin conexión (offline) y el contenido generado carecía de coherencia y capacidad de control. Para resolver este problema, NVIDIA realizó un entrenamiento profundo de extremo a extremo de los modelos de IA para DLSS 5.
Ahora, con solo analizar un fotograma de un juego, la IA puede comprender la semántica compleja de la escena. Ya sea el brillo de los mechones de cabello, la textura de las telas o el efecto de dispersión de subsuperficie de la luz bajo la piel, la IA puede reproducirlo perfectamente. Además, también puede gestionar con precisión una iluminación ambiental compleja, como luz frontal, contraluz o cielo nublado, manteniendo una alta consistencia entre fotogramas.
Para garantizar la libertad de los creadores de contenido artístico, DLSS 5 también ofrece a los desarrolladores funciones de control detallado dirigidas a la intensidad, la gradación de color y las máscaras. Esta tecnología ya cuenta con un nivel de respaldo sin precedentes en la industria. Entre los desarrolladores globales de primer nivel que ya han anunciado su integración se incluyen B 社 (Bethesda),卡普空 (CAPCOM), Ubisoft, Tencent y NetEase.
Los jugadores podrán, este otoño, experimentar en persona esta tecnología revolucionaria en numerosos grandes títulos como 《星空》《Assassin’s Creed:影》《生化危机:安魂曲》, entre otros.