Huya para 2025, los ingresos totales aumentarán a 6.5 mil millones de yuanes

Según un informe de este medio (el periodista Li Haoyue), el 17 de marzo, la empresa Huya (en adelante, “Huya”) dio a conocer sus estados financieros del cuarto trimestre de 2025 y los de todo el año. Según los estados financieros, en el cuarto trimestre de 2025, los ingresos totales de Huya fueron de 1.74 mil millones de yuanes, alcanzando un nuevo máximo en aproximadamente 10 trimestres, con el ritmo de crecimiento interanual aumentando hasta el 16.2%. Entre ellos, los servicios relacionados con juegos, los ingresos por publicidad y otros ingresos crecieron 59.4% interanual hasta 590 millones de yuanes; los ingresos por streaming en directo alcanzaron 1.15 mil millones de yuanes, manteniéndose estables. En cuanto a datos de usuarios, en el trimestre, el total de MAU de Huya se mantuvo en general estable, en 160 millones. Mirando todo el año, los ingresos totales de la empresa Huya aumentaron hasta 6.50 mil millones de yuanes; bajo las normas contables generalmente aceptadas no estadounidenses, el beneficio neto atribuible a Huya fue de 99.50 millones de yuanes.

En el plano operativo, al excluir el impacto de provisiones únicas, incentivos de capital y amortización por adquisiciones, entre otros factores, en el cuarto trimestre de 2025 la utilidad operativa ajustada ya ha sido positiva durante tres trimestres consecutivos y continúa mejorando. Al mismo tiempo, la empresa logró que la utilidad operativa ajustada de todo el año se volviera positiva, mejorando de forma sostenida el desempeño operativo central.

Asimismo, Huya anunció el pago de dividendos en efectivo y dio a conocer los avances de recompra de acciones. Con base en el “Plan de dividendos 2025-2027” de Huya, la empresa pagará aproximadamente 31 millones de dólares estadounidenses en concepto de “dividendos en efectivo para 2026”, y el dividendo por cada acción ordinaria o por cada ADS (acciones estadounidenses depositarias) será de 0.135 dólares. En cuanto a la recompra de acciones, bajo el plan de recompra de hasta 100 millones de dólares iniciado por Huya en agosto de 2023, a finales de diciembre de 2025, la empresa ya había recomprado acciones de Huya por un valor de 75.50 millones de dólares.

El codirector ejecutivo (CEO) de Huya, Huang Junhong, dijo: “En 2025, Huya logró avances positivos durante su transición hacia un proveedor de servicios integrales de ecosistema de juegos. En el conjunto del año, los ingresos totales fueron de 6,500 millones de yuanes, un aumento interanual del 7%, y el crecimiento interanual de los ingresos totales en el cuarto trimestre se aceleró. Este desempeño se debe principalmente a que la empresa impulsa de manera constante la diversificación del negocio: los servicios relacionados con juegos, la publicidad y otros ingresos aumentaron 59.4% interanual y, además, en dos trimestres consecutivos representaron más de un 30% del total de ingresos”.

En 2026, Huya también vivirá un avance clave en el ámbito del lanzamiento de juegos: el lanzamiento de la versión para móviles de ‘Goose Goose Duck’. Este juego se lanzó oficialmente en China en enero de 2026, mostrando una excelente atracción en el mercado. En las primeras 24 horas, superó los 5 millones de usuarios nuevos; en 6 días, superó los 10 millones; la retención de usuarios superó las expectativas. Desde su lanzamiento, durante la mayor parte del tiempo, ha estado en el puesto número uno de la lista gratuita de juegos en AppStore, convirtiéndose en un caso de lanzamiento de alto interés en la industria. Huang Junhong dijo: “El éxito de ‘Goose Goose Duck’ valida con fuerza nuestra estrategia de lanzamiento, que lidera el canal con la creación de contenido y el marketing de contenidos, y sienta una base para que Huya profundice aún más su distribución en el ecosistema de juegos”.

En el cuarto trimestre, la plataforma de Huya realizó cerca de 100 eventos de competiciones con derechos de autor para transmisiones en vivo, y lanzó alrededor de 40 programas de eventos propios y de PGC. En el nivel del producto, mediante una combinación profunda de tecnología de IA y contenido de deportes electrónicos, Huya creó presentadores de IA con capacidad profesional de narración y con apariencia de persona real, y los aplicó a categorías clave de juegos como ‘League of Legends’ y ‘CS: GO’. Los presentadores de IA pueden responder en tiempo real a los comentarios de los usuarios mediante múltiples formatos, enriqueciendo enormemente la oferta y la diversidad del contenido de streaming en vivo, y mejorando de manera efectiva la duración de visualización de los usuarios y la actividad de la comunidad. Además, Huya continúa explorando tecnologías de vanguardia para crear experiencias de interacción ricas para los jugadores. Por ejemplo, en marzo, la herramienta de mapa de ‘Delta Force Action’ lanzará primero la función de navegación en tiempo real basada en IA multimodal, mejorando de forma notable la experiencia operativa.

En el futuro, Huya seguirá fortaleciendo su capacidad de publicación, impulsando el crecimiento de nuevas líneas de negocio como la venta de artículos y la publicidad. Apalancándose en las ventajas del ecosistema, la empresa seguirá ampliando su influencia en la cadena de la industria de los juegos, manteniendo una tendencia de crecimiento más sólida y resistente, y abrirá un nuevo capítulo de desarrollo de alta calidad.

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