“Juego Maó” GBit, las ganancias casi se duplican, casi el 80% se destina a dividendos

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(来源:财闻)

          La tasa de margen bruto de ingresos del sector de juegos aumentó un 5.47% interanual, alcanzando el 94.30%            

En un contexto de fuerte aumento del beneficio neto excluyendo partidas no recurrentes que se acerca a duplicarse, la “estrella de los juegos” Gigabit (603444.SH) también estableció un nuevo récord de dividendos para el año 2025.

La noche del 27 de marzo, Gigabit publicó su informe anual de 2025, en el que la compañía logró ingresos operativos de 62.05 mil millones de yuanes, un aumento del 67.89% interanual; el beneficio neto atribuible a los accionistas de la compañía fue de 17.94 mil millones de yuanes, un aumento del 89.82% interanual; el beneficio neto excluyendo partidas no recurrentes fue de 17.31 mil millones de yuanes, un aumento del 97.39%. El flujo de efectivo neto generado por actividades operativas fue de 27.96 mil millones de yuanes, un incremento del 123.91%.

Es notable que la tasa de margen bruto de ingresos del sector de juegos de la compañía aumentó un 5.47% interanual, alcanzando el 94.30%. Durante el mismo período, la inversión en investigación y desarrollo de la compañía fue de 8.87 mil millones de yuanes, un aumento del 17.13% interanual, representando el 14.30% de los ingresos operativos. Al final del período del informe, el número de personal de investigación y desarrollo de la compañía era de 551 personas, representando el 55.38% del total de empleados de la compañía.

Imagen fuente: Informe anual 2025 de Gigabit

En general, el aumento de rendimiento de Gigabit en 2025 se debe principalmente al excelente desempeño de sus nuevos juegos.

En 2025, la compañía lanzó sucesivamente el juego de rol de colocación ligera de redes sociales “Preguntando a la Espada de la Longevidad”, el juego MMORPG por turnos “Amigos Vienen a Excavar Tesoros”, y el juego de rol de colocación de aventuras en un mundo alternativo “Leyenda de la Vara y la Espada”.

Entre los principales juegos, el clásico generador de ingresos “Juego de Preguntas” tuvo un total de ingresos de 19.38 mil millones de yuanes el año pasado, una disminución del 6.55% interanual, comenzando a declinar. El informe anual indicó que los ingresos operativos y beneficios del juego de preguntas, del juego de preguntas para móviles y de “Una Idea de Libertad (Versión Continental)” disminuyeron interanualmente.

Además, el juego “Leyenda de la Vara y la Espada (Versión Continental)” que se lanzó ese año generó ingresos de 17.03 mil millones de yuanes, mientras que “Preguntando a la Espada de la Longevidad (Versión Continental)”, “Leyenda de la Vara y la Espada (Versión en el Extranjero)”, y “Amigos Vienen a Excavar Tesoros” generaron ingresos de 8.24 mil millones, 7.92 mil millones y 6.03 mil millones respectivamente.

“El Mundo de la Fantasía de Fengshen” se lanzó en octubre de 2024, y este año es su primer año completo de operación, con un aumento interanual en ingresos operativos y beneficios; “Los Campos de Jiumu” se lanzará en diciembre de 2025, contribuyendo con ingresos adicionales, pero la inversión en su lanzamiento fue considerable, y hasta el final de este período aún no ha sido rentable.

En cuanto a la reserva de juegos, actualmente la compañía tiene dos juegos desarrollados internamente, “Leyenda de la Vara y la Espada” y “Preguntando a la Espada de la Longevidad”, que se lanzarán en 2026 en Europa y América, además de otros dos juegos de terceros que esperan ser lanzados, con las áreas de lanzamiento en Hong Kong, Macao y Taiwán, y en la China continental.

Imagen fuente: Informe anual 2025 de Gigabit

Ese mismo día, la compañía presentó el plan de distribución de beneficios para el año 2025, que propone distribuir un dividendo en efectivo de 70 yuanes (impuestos incluidos) por cada 10 acciones a todos los accionistas.

Hasta el 25 de marzo de 2026, el capital social total de la compañía era de 72.0411 millones de acciones, descontando el número de acciones en la cuenta de recompra de la compañía, se basó en 71.7563 millones de acciones, lo que equivale a un dividendo en efectivo propuesto de 5.02 mil millones de yuanes (impuestos incluidos).

La compañía también implementó distribuciones de beneficios semestrales y del tercer trimestre en 2025, con un plan de distribución de 66 yuanes por cada 10 acciones y 60 yuanes por cada 10 acciones respectivamente. Con la suma de estos dividendos en efectivo, se espera que el monto total de dividendos en efectivo de la compañía para todo el año 2025 alcance los 14.06 mil millones de yuanes, representando el 78.41% del beneficio neto de ese año.

Financiera observó que desde su salida a bolsa en enero de 2017, Gigabit ha mantenido una política de dividendos continuos durante diez años, en 2018, la compañía tuvo un beneficio neto de 7.23 mil millones de yuanes, con un dividendo de 7.19 mil millones de yuanes, con una tasa de dividendos superior al 99%, y las tasas de dividendos en 2020 y 2022 también superaron el 80%.

Datos de iFind muestran que, desde su salida a bolsa, Gigabit ha distribuido un total de dividendos en efectivo de 74.22 mil millones de yuanes, lo que equivale a 8.25 veces el neto recaudado en su oferta inicial, generando un beneficio neto de 105.66 mil millones de yuanes durante el mismo período, con los dividendos representando más del 70% del beneficio neto.

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