Informe de la industria de ciencia ficción en China 2026 publicado, con un alto contenido de "IA"

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El 27 de marzo por la mañana, se inauguró la Conferencia de Ciencia Ficción de China 2026 en el Alto Horno Cuatro del Parque Shougang, donde se presentó el “Informe de la Industria de Ciencia Ficción de China 2026”, que abarca cinco industrias centrales: lectura de ciencia ficción, cine y televisión de ciencia ficción, videojuegos de ciencia ficción, productos derivados de ciencia ficción y turismo cultural de ciencia ficción, con un enfoque en analizar las características de desarrollo anual de la industria de ciencia ficción en China y las tendencias futuras.

En 2025, los ingresos totales de la industria de ciencia ficción en China alcanzaron los 126.1 mil millones de yuanes, con un crecimiento interanual del 15.7%, superando la barrera de los 100 mil millones durante tres años consecutivos.

De estos, la industria de lectura de ciencia ficción generó ingresos totales de 5.19 mil millones de yuanes, logrando un crecimiento continuo durante ocho años. La lectura digital alcanzó un tamaño de 3.73 mil millones de yuanes, convirtiendo la literatura de ciencia ficción en línea en el motor de crecimiento central; la industria de cine y televisión de ciencia ficción generó ingresos totales de 8.16 mil millones de yuanes, con un crecimiento interanual del 21.6%, y los videos cortos de AIGC están en rápido ascenso; la industria de videojuegos generó ingresos totales de 77.91 mil millones de yuanes, con un crecimiento interanual del 8.5%, dominada por los juegos móviles; la industria de productos derivados de ciencia ficción generó ingresos totales de 7.07 mil millones de yuanes, con un crecimiento interanual del 179.4%. La propiedad intelectual original es el motor central del mercado, y nuevos productos como juguetes de AI están inyectando nueva vitalidad al mercado; la industria de turismo cultural de ciencia ficción generó ingresos totales de 27.77 mil millones de yuanes, con un crecimiento interanual del 13.8%, con parques temáticos contribuyendo a los ingresos centrales y un aumento continuo en proyectos de entretenimiento originales locales.

Es notable que, en el ámbito de equipos tecnológicos de ciencia ficción, los ingresos totales alcanzaron los 24.74 mil millones de yuanes, con un patrón de aplicación transversal ya formado, centrado en la tecnología de producción de contenido digital, liderado por la inteligencia artificial y caracterizado por experiencias inmersivas.

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