603444, ¡gran aumento en los resultados! ¡Se propone una distribución de 70 yuanes por cada 10!

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A股“分红大户”吉比特(603444)再推豪气分红预案。

El 26 de marzo por la noche, el informe anual de吉比特 salió a la luz, en 2025 la compañía logró ingresos de 62.05 mil millones de yuanes, un aumento del 67.89% en comparación con el año anterior; ganancias netas de 17.94 mil millones de yuanes, un aumento del 89.82%; flujo de efectivo neto operativo de 27.96 mil millones de yuanes, un aumento del 123.91%.

En cuanto a la distribución de beneficios,吉比特 mantiene un alto nivel como siempre, proponiendo un dividendo en efectivo de 70 yuanes (impuestos incluidos) por cada 10 acciones, con un dividendo en efectivo estimado de 5.02 mil millones de yuanes. Cabe destacar que, en el año fiscal 2025, la compañía también implementó distribuciones de beneficios semestrales y del tercer trimestre, con planes de distribución de 66 yuanes por cada 10 acciones y 60 yuanes por cada 10 acciones, respectivamente. Después de sumar los mencionados dividendos en efectivo, se espera que el total de dividendos en efectivo de la compañía para 2025 alcance los 14.06 mil millones de yuanes, lo que representa el 78.41% de las ganancias netas del año.

Los datos muestran que, desde su salida a bolsa en enero de 2017,吉比特 ha acumulado dividendos en efectivo de 74.22 mil millones de yuanes, que equivale a 8.25 veces el neto recaudado en la oferta inicial.

Se puede prever que吉比特 mantendrá una alta tasa de dividendos en los próximos años. En diciembre de 2025, la compañía publicó un plan de retorno para accionistas para los próximos tres años (2025-2027), aclarando que durante el período de 2025 a 2027, bajo la condición de cumplir con los requisitos de distribución de beneficios, se llevará a cabo, en principio, tres distribuciones de beneficios al año (semestral, tercer trimestre y anual), y cuando se cumplan las condiciones para el dividendo en efectivo, se deberá realizar un dividendo en efectivo, con el principio de que las ganancias distribuidas en efectivo cada año no serán inferiores al 50% de las ganancias netas realizadas ese año.

吉比特 se centra en el desarrollo y operación de videojuegos, y el gran aumento de rendimiento en 2025 se debe principalmente a los nuevos productos lanzados ese año, como《杖剑传说(大陆版)》《问剑长生(大陆版)》《杖剑传说(境外版)》《道友来挖宝》 que contribuyeron a las ganancias incrementales. Entre ellos,《问剑长生(大陆版)》se lanzó el 2 de enero de 2025, con ingresos de 8.24 mil millones de yuanes;《杖剑传说》se lanzó en la región de China continental el 29 de mayo de 2025, y el 15 de julio se lanzó en Hong Kong, Macao, Taiwán y Japón, con ingresos acumulados de 24.95 mil millones de yuanes en 2025;《道友来挖宝》se lanzó el 9 de mayo de 2025, con ingresos de 6.03 mil millones de yuanes en 2025.

En 2025,吉比特 mantuvo una alta intensidad de I+D, con una inversión en investigación y desarrollo de 8.87 mil millones de yuanes, que representa el 14.3% de los ingresos totales. En cuanto a los planes de I+D para el futuro,吉比特 ha dejado claro que concentrará recursos en tres tipos de proyectos: proyectos que son divertidos y comercialmente exitosos, proyectos que son divertidos pero que están en equilibrio financiero o con pérdidas menores, y proyectos de acumulación técnica. En cuanto a operaciones, la compañía se enfocará aún más en la dirección del negocio, concentrando recursos en la operación de productos clave y el servicio a usuarios clave, mejorando la concentración y eficiencia de la operación del negocio de publicación, y promoviendo el valor del trabajo de publicación para impulsar una operación a largo plazo.

Actualmente, la competencia en la industria de los videojuegos en China se ha intensificado, y la tecnología de inteligencia artificial está reconfigurando profundamente el desarrollo, la operación y la experiencia en la industria de los videojuegos. Al respecto,吉比特 ha declarado que continuará prestando atención e investigando tecnologías de vanguardia relacionadas con la IA y tendencias de desarrollo futuro, acelerando la implementación de tecnologías de IA en todas las etapas del juego, mejorando la eficiencia en el desarrollo y operación de juegos, y optimizando la experiencia de los jugadores.

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