CITIC Securities: La emisión de licencias para juegos en línea mantiene un ritmo estable, atención a las principales empresas con estrategia de globalización

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25 de marzo, la Administración Nacional de Prensa y Publicación publicó la información sobre la aprobación de videojuegos en línea de marzo de 2026, con un total de 133 videojuegos en línea aprobados. De estos, 130 son videojuegos nacionales y 3 son videojuegos importados. En el primer trimestre de 2026, se emitieron un total acumulado de 467 licencias de videojuegos, de las cuales 453 son nacionales y 14 son importadas, manteniendo una emisión mensual de más de 100, con un ritmo de suministro normalizado.

CITIC Securities señala que, estructuralmente, los videojuegos en línea para dispositivos móviles siguen siendo la principal fuerza, en este lote de videojuegos nacionales hay 72 “móviles” y 55 “móviles - casuales y de rompecabezas”, lo que representa más del 97%; solo hay 2 videojuegos para clientes, además de 1 producto de VR que pasó la revisión, lo que demuestra que la industria sigue explorando en múltiples plataformas y nuevas formas (como VR). En general, el ritmo de emisión de licencias es estable y la estructura es clara, lo que asegura la continuidad del suministro de productos de la industria y refuerza la previsibilidad en la programación y liberación de ingresos de los fabricantes; por otro lado, la proporción de productos de ocio y ligeros ha aumentado, sumándose a la continua disposición de los principales fabricantes en productos de media y alta intensidad y propiedad intelectual, lo que crea un patrón de suministro diversificado en la industria. Se sugiere seguir prestando atención a los principales fabricantes con una rica reserva de productos, capacidad de distribución global y capacidad de operación a largo plazo destacada.

La institución indica que es optimista respecto a que la emisión de licencias para videojuegos en línea seguirá siendo flexible, y se espera que el ciclo de nuevos productos en el sector de los videojuegos bajo la tendencia de comercialización de inteligencia artificial e IP impulse el rendimiento. Se recomienda seleccionar objetivos desde tres dimensiones: 1) objetivos de alto rendimiento y altos dividendos: prestar atención a empresas de videojuegos de calidad con fundamentos sólidos y capacidad de dividendos; 2) nuevas tecnologías y tendencias de consumo: la inteligencia artificial empodera el desarrollo de videojuegos y mejora la eficiencia operativa, explorando nuevos modos de interacción en aplicaciones B2C, prestando atención a empresas con acumulación tecnológica y capacidad de innovación de productos; 3) objetivos con reservas de contenido de calidad en un entorno regulatorio flexible: el suministro estable de licencias de videojuegos ayuda a impulsar el lanzamiento concentrado de nuevos productos, recomendando empresas con ventajas en reservas de contenido y ciclos de productos.

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