Presidente de Tencent Liu Chih-ping responde sobre inversiones en juegos en EE.UU.: El riesgo general es relativamente controlable

Sina Tech, 18 de marzo por la noche, informa que hoy Tencent Holdings publicó sus resultados financieros del cuarto trimestre y del año completo de 2025. Los resultados muestran que los ingresos por juegos de Tencent en 2025 alcanzaron 241.6 mil millones de yuanes, un aumento del 22% en comparación con el año anterior. Entre ellos, los ingresos anuales por juegos en el mercado nacional aumentaron un 18% hasta 164.2 mil millones de yuanes. Los ingresos por juegos en el mercado internacional superaron los 10 mil millones de dólares, un aumento del 33% respecto al año anterior, alcanzando un récord histórico.

En concreto, en el cuarto trimestre, los ingresos por juegos en el mercado nacional crecieron un 15% interanual, alcanzando los 38.2 mil millones de yuanes, principalmente gracias al aumento de ingresos de “Delta Force” y “Valorant” (en PC y móvil), así como a la contribución de ingresos adicionales de “Mingchao”; los ingresos por juegos en el mercado internacional crecieron un 32% interanual, llegando a 21.1 mil millones de yuanes, principalmente debido al aumento de ingresos de los juegos de Supercell y “PUBG Mobile”, así como a la contribución de ingresos adicionales en el extranjero de “Mingchao”.

Según informes de los medios, al preguntarle si Tencent mantendría inversiones en juegos en Estados Unidos, Liu Zhiping, presidente de Tencent, afirmó: “Tencent ha estado manteniendo una comunicación constructiva con las regulaciones en Estados Unidos durante mucho tiempo, y en general la situación está avanzando positivamente, con riesgos relativamente controlados. Una razón es que, en comparación con las redes sociales, la sensibilidad del negocio de juegos es mucho menor. Además, las empresas en las que invierte Tencent en Estados Unidos todavía son gestionadas y promovidas por sus fundadores y operan de manera independiente. En el extranjero, Tencent Games tiene algunos procesos que seguir en Estados Unidos, y en otras regiones del mundo también se da la bienvenida a que Tencent invierta en empresas locales de juegos.”

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