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Se informa que Sony está evaluando restringir su estrategia de juegos multiplataforma de PlayStation, y se espera que "Marvel's Wolverine" no llegue a PC.
IT之家2月27日消息,消息源Jason Schreier透露,索尼正 evaluar el endurecimiento de su estrategia de compatibilidad multiplataforma en PlayStation, incluyendo juegos como “Marvel Wolverine”, los cuales no se espera que lleguen a PC en el futuro.
Como referencia, la estrategia actual de Sony suele ser lanzar simultáneamente en PC y PS5 los juegos multijugador en servicio en tiempo real, mientras que los grandes títulos narrativos en solitario permanecen exclusivos en PS5 durante un tiempo antes de llegar a PC. Sin embargo, Jason Schreier opina que en el futuro Sony podría aumentar aún más el tiempo de exclusividad en PS5 para estos grandes títulos narrativos, e incluso que algunos podrían no llegar nunca a PC.
En cuanto a las razones, Schreier indica que Sony ha descubierto que llevar sus juegos a PC afecta las ventas de la consola PS5 y la lealtad de los usuarios, además de que la portabilidad a PC tiene costos elevados y los beneficios en ventas no son tan claros.
Según un informe de Aliena Analytics publicado en noviembre de 2025, los ingresos totales de Sony en Steam alcanzaron aproximadamente 1.500 millones de dólares (IT之家: aproximadamente 102,79 mil millones de yuanes), pero la mayor parte de estos ingresos provienen de la venta del juego multijugador en servicio en tiempo real “PlayerUnknown’s Battlegrounds 2”. Otros títulos como “Horizon”, “Marvel Spider-Man” y la serie “God of War” no generan tanto dinero en comparación con “PUBG 2”.
Por ello, Schreier opina que “Marvel Wolverine”, que se lanzará el 15 de septiembre, probablemente no llegue a PC, y que Sony planea aprovechar esta situación para reevaluar y posiblemente reforzar su estrategia de compatibilidad multiplataforma en PlayStation.