Los ingresos por juegos de Tencent en 2025 aumentarán un 22% interanual, impulsados por juegos duraderos, expansión internacional y crecimiento impulsado por IA.

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¿Cómo lograr una alta tasa de interacción con los NPC de IA en los juegos de Tencent?

El 18 de marzo, Tencent Holdings (00700.HK) publicó sus resultados financieros del cuarto trimestre y del año completo 2025. Los juegos, como negocio principal, mantienen un crecimiento sólido, con ingresos anuales de 241.6 mil millones de yuanes, un aumento del 22% respecto al año anterior. En particular, los ingresos en el mercado local crecieron un 18% hasta 164.2 mil millones de yuanes. Los ingresos en el mercado internacional superaron los 10 mil millones de dólares, un aumento del 33%, alcanzando un récord histórico.

Específicamente en el cuarto trimestre, los ingresos por juegos en el mercado local aumentaron un 15% interanual hasta 38.2 mil millones de yuanes, gracias al crecimiento en ingresos de “Delta Force” y “Valorant” (en PC y móvil), así como a la contribución de ingresos adicionales de “Mingchao”. Los ingresos en el mercado internacional crecieron un 32% hasta 21.1 mil millones de yuanes, principalmente por el aumento en ingresos de juegos de Supercell y “PUBG Mobile”, además de la contribución de ingresos internacionales adicionales de “Mingchao”.

El informe financiero también destacó que la IA en los juegos está acelerando eficazmente la creación de contenido, mejorando la experiencia del usuario y aumentando la eficiencia del marketing. Actualmente, varios juegos como “Honor of Kings”, “Peacekeeper Elite” y “Delta Force” ya utilizan IA para enriquecer la experiencia de los jugadores y mejorar la calidad del juego.

Por ejemplo, “Peacekeeper Elite” ha anunciado que el número total de usuarios que han experimentado las funciones de IA en los NPC del juego alcanza los 110 millones, con un máximo de 17.7 millones de usuarios activos diarios. La interacción en una sola partida alcanza las 70 rondas, con una tasa de activación del micrófono cercana al 75%, lo que aumenta aún más la participación de los jugadores.

La competencia en IA ya ha entrado en la segunda mitad del “modo aplicación”. En los escenarios de juegos, la aplicación de IA ha pasado de una fase experimental a una línea de desarrollo sistemática. En la reciente conferencia mundial de desarrolladores de juegos, Tencent presentó 21 sesiones relacionadas con la aplicación de IA en juegos, cubriendo toda la cadena de desarrollo, jugabilidad y operaciones, liderando globalmente la exploración de aplicaciones de IA en juegos. Gracias a sus características interactivas, mecanismos de retroalimentación en tiempo real y la demanda de iteración digital de contenidos, los juegos se están convirtiendo en uno de los escenarios más imaginativos para la implementación de IA.

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