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Nvidia Presenta Nuevas Tecnologías de IA en su Conferencia Anual para Desarrolladores
(MENAFN- La Península) Xinhua
San Francisco: La fabricante de chips estadounidense Nvidia presentó una serie de innovaciones en inteligencia artificial (IA) que abarcan gráficos, infraestructura informática y software en su conferencia anual de desarrolladores GTC, que se celebró durante cuatro días y abrió el lunes en San José, California.
Entre ellas se encuentra una nueva tecnología de renderizado gráfico de IA llamada DLSS 5, que el fundador y CEO de Nvidia, Jensen Huang, dijo que puede mejorar significativamente el realismo de las imágenes mientras reduce la carga computacional.
Según Nvidia, DLSS 5 ofrece un avance impulsado por IA en la fidelidad visual para juegos. El sistema combina datos tradicionales de gráficos 3D con modelos generativos de IA que pueden predecir y rellenar automáticamente detalles visuales faltantes, permitiendo a las GPU renderizar imágenes más ricas y realistas.
“Veinticinco años después de que NVIDIA inventara el shader programable, estamos reinventando los gráficos por computadora una vez más”, dijo Huang. “DLSS 5 es el momento GPT para los gráficos: combina renderizado artesanal con IA generativa para ofrecer un salto dramático en el realismo visual, mientras mantiene el control que los artistas necesitan para la expresión creativa.”
En el aspecto de hardware, Nvidia dijo que planea lanzar su sistema de computación de IA de próxima generación, Vera Rubin, a finales de este año. La compañía afirmó que el sistema está compuesto por aproximadamente 1.3 millones de componentes y se espera que ofrezca hasta 10 veces el rendimiento por vatio de su predecesor, el sistema Grace Blackwell.
En el lado del software, Nvidia anunció una pila de software llamada NemoClaw, diseñada para apoyar el desarrollo y despliegue de agentes de IA en la plataforma OpenClaw.