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Ingresos de juegos de Tencent de 241.6 mil millones de yuanes en 2025, con un crecimiento interanual del 22%
Noticias de Sina Tech, 18 de marzo por la tarde: Tencent Holdings publicó sus resultados financieros del cuarto trimestre y del año completo de 2025. El informe destaca que la inteligencia artificial en juegos está acelerando eficazmente la producción de contenido, mejorando la experiencia del usuario y aumentando la eficiencia del marketing. Los ingresos por juegos de Tencent en 2025 alcanzaron los 241.6 mil millones de yuanes, un aumento del 22% respecto al año anterior. Entre ellos, los ingresos anuales del mercado nacional de juegos crecieron un 18% hasta 164.2 mil millones de yuanes. Los ingresos del mercado internacional superaron los 10 mil millones de dólares, con un crecimiento del 33%, alcanzando un récord histórico.
En particular, en el cuarto trimestre, los ingresos del mercado nacional de juegos aumentaron un 15% respecto al año anterior, alcanzando los 38.2 mil millones de yuanes, principalmente gracias al crecimiento en los ingresos de “Operación Delta” y “Valorant” (para PC y móvil), así como a la contribución de ingresos adicionales de “Mingchao”; los ingresos del mercado internacional de juegos crecieron un 32%, llegando a 21.1 mil millones de yuanes, principalmente por el aumento en los ingresos de los juegos de Supercell y “PUBG Mobile”, así como a la contribución de ingresos adicionales en el extranjero de “Mingchao”.
El informe también menciona que la inteligencia artificial en juegos está acelerando eficazmente la producción de contenido, mejorando la experiencia del usuario y aumentando la eficiencia del marketing. Actualmente, varios juegos como “Honor of Kings”, “Peacekeeper Elite” y “Operación Delta” ya utilizan IA para enriquecer la experiencia de los jugadores y mejorar la calidad del juego.
Entre ellos, “Peacekeeper Elite” ha anunciado que el número total de usuarios que han experimentado con todos los modos de NPC con IA en el juego alcanza los 110 millones, con un máximo de 17.7 millones de usuarios activos diarios, y un promedio de 70 rondas de interacción por partida, con una tasa de activación del micrófono cercana al 75%, lo que ha incrementado aún más la participación de los jugadores.
Editor responsable: Song Yafang
(Responsable de edición: Guo Jiandong)
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