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Sony elimina 135,000 'deepfakes' de la música de sus artistas
Sony elimina más de 135,000 ‘deepfakes’ de la música de sus artistas
Hace 2 horas
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Corresponsal de Música Mark Savage
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Getty Images
Beyoncé está entre los artistas cuyas voces han sido clonadas por personas que intentan obtener dinero de los servicios de streaming
El gigante musical Sony Music afirma que ha solicitado la eliminación de más de 135,000 canciones de estafadores que suplantan a sus artistas en los servicios de streaming.
Los llamados deepfakes fueron creados mediante inteligencia artificial generativa y dirigidos a algunos de los artistas más importantes de la compañía, que incluyen a Beyoncé, Queen y Harry Styles.
La proliferación de estos falsificados causa “daño comercial directo a los artistas legítimos”, dijo Sony, y apunta deliberadamente a músicos que están promocionando un nuevo álbum.
“En los peores casos, [los deepfakes] pueden dañar una campaña de lanzamiento o manchar la reputación de un artista”, afirmó Dennis Kooker, presidente del negocio digital global de Sony.
La compañía señala que el número de canciones generadas de esta manera solo aumenta a medida que la tecnología de inteligencia artificial se vuelve más barata y accesible.
Cree que las 135,000 canciones que ha descubierto hasta ahora representan solo un porcentaje del total subido a los servicios de streaming.
Desde marzo del año pasado, ha identificado unas 60,000 canciones que falsamente pretenden contar con artistas de su lista. Otros artistas que podrían haber sido afectados incluyen a Bad Bunny, Miley Cyrus y Mark Ronson.
“El problema con los deepfakes es que son un evento impulsado por la demanda”, dijo Kooker. "Aprovechan el hecho de que un artista está promocionando su música.
“Eso es cuando los deepfakes están en su peor momento: se construyen y se benefician de la demanda que el artista ha creado [y] finalmente distraen de lo que el artista intenta lograr.”
Los ingresos de la industria crecen
La revelación se hizo durante el lanzamiento del Informe Global de Música de la industria en Londres el miércoles.
Las cifras publicadas por la Federación Internacional de la Industria Fonográfica (IFPI) mostraron que los ingresos por música grabada crecieron un 6.4% el año pasado, alcanzando los 31.700 millones de dólares (23.800 millones de libras).
Fue el undécimo año consecutivo de crecimiento, después de que las suscripciones de streaming rescataran a la industria de un período de piratería y declive financiero.
El Reino Unido siguió siendo el tercer mercado musical más grande del mundo, mientras que China superó a Alemania como el cuarto, tras ingresar en el top 10 hace menos de una década.
Taylor Swift fue la artista más grande de 2025 y tuvo el álbum más popular del mundo con The Life Of A Showgirl.
Reuters
Taylor Swift fue la artista más grande del mundo el año pasado, seguida por la banda de K-pop Stray Kids y el rapero canadiense Drake.
El evento de la industria musical coincidió con la publicación, el miércoles, de un informe sobre la regulación de la IA por parte del gobierno del Reino Unido.
Los asistentes se apresuraron a digerir los hallazgos antes de que comenzara la presentación, y hubo un alivio al saber que el gobierno había abandonado los planes de permitir que las empresas de IA entrenaran su software con obras protegidas por derechos de autor sin permiso.
“Creo que hemos visto a muchos gobiernos realmente enfrentarse a este problema porque están tratando de resolver un círculo: intentan proteger la creatividad y al mismo tiempo fomentar la innovación”, dijo Victoria Oakley, CEO de la IFPI.
“Estoy muy optimista de que… en el Reino Unido, han decidido hacer una pausa y pensar de nuevo.”
La música generada por IA ‘debería estar etiquetada’
Mientras que la IA no regulada ha sido una preocupación importante para los músicos, la industria musical también expresó inquietudes sobre el fraude en el streaming.
También conocido como manipulación de streaming, la práctica implica que artistas “falsos” suben canciones a sitios como Spotify, YouTube, Instagram y Apple Music, y aumentan artificialmente sus reproducciones para obtener pagos de regalías.
La IFPI dice que la llegada de la IA ha “potenciado” esta práctica, que en última instancia roba pagos a los artistas legítimos.
De manera no oficial, la industria musical cree que hasta el 10% del contenido en todas las plataformas de streaming es fraudulento.
“Odio decirlo, pero es muy fácil de solucionar”, dijo Oakley, llamando a los servicios de streaming a implementar herramientas que puedan identificar música falsa o generada por IA cuando se sube.
“El desafío de identificar y etiquetar material de IA es, sin duda, el próximo reto crítico”, agregó.
Kooker señaló que la compañía francesa de streaming Deezer ya cuenta con software capaz de esta tarea, y afirma que el 34% de las canciones enviadas a su plataforma ahora están categorizadas como generadas por IA.
“¿Es perfecto? Seguro que no, pero es abierto y transparente, y permite a las personas entender qué está sucediendo”, dijo Kooker.
"Sin una identificación adecuada, los fans no pueden distinguir entre la creatividad humana genuina y el contenido no autorizado generado por IA, lo que corre el riesgo de crear confusión, socavar la confianza y afectar la experiencia del usuario.
“La transparencia no debería ser opcional, es la base de un ecosistema musical justo y sostenible.”
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