La inversión no alcanzó las expectativas, y las pérdidas de BeiAo Family Interactive se ampliarán en 2025.

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Hace unos días, la compañía cotizada en Hong Kong, Bai Ao Family Interactive, emitió una advertencia de ganancias para 2025, estimando una pérdida neta atribuible a la matriz entre 72 y 79.5 millones de yuanes, lo que representa una significativa ampliación en comparación con la pérdida neta de 28 millones de yuanes en 2024. Esto también significa que Bai Ao Family Interactive ha estado en pérdidas durante tres años consecutivos.

Se espera que las pérdidas se deban principalmente a una pérdida concentrada en un proyecto de inversión. La empresa invirtió previamente en una compañía de juegos cuyo producto principal no cumplió con las expectativas, experimentando una caída drástica en ingresos y finalmente suspendiendo operaciones. Como resultado, el grupo realizó una pérdida por deterioro única y completa de esa inversión y los pagos anticipados relacionados, reconociendo una pérdida de aproximadamente 45 millones de yuanes, incluyendo inversiones en participaciones a largo plazo y deterioro de pagos anticipados irrecuperables.

Estas pérdidas están directamente relacionadas con Shanghai Qutang Network, que presentó una solicitud de bancarrota y reestructuración en enero. Qutang Network fue una startup estrella, que recibió inversiones de FunPlus, Tiantian Network y otros. Su juego “Mim Mim Ha” fue lanzado oficialmente en julio de 2025, con Tiantian Network a cargo de la distribución, en plataformas móviles y PC. Menos de tres meses después del lanzamiento, surgieron noticias sobre despidos en la compañía.

Bai Ao Family Interactive también reveló que, a pesar de las pérdidas, la base de su negocio principal sigue siendo sólida, con un flujo de caja saludable. Varios productos clave con larga trayectoria mantienen ingresos estables, y algunos experimentaron un crecimiento notable en 2025, demostrando la efectividad de su estrategia de operación a largo plazo de IPs. La compañía continúa invirtiendo fuertemente en I+D, concentrando recursos en el desarrollo y distribución de productos propios, y se espera que en 2026 lancen dos nuevos juegos desarrollados y publicados internamente, uno de los cuales mostró un rendimiento de prueba excelente y tiene potencial en el mercado.

Redacción: Reportero Wang Yanling, Nandu·Wan Cai She

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