Salvador de discos duros: La exploración de patentes de Sony reduce el espacio ocupado por juegos de 100GB a 100MB

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Generación de resúmenes en curso

IT之家 2 de febrero, según informó el 13 de febrero, el medio de juegos tech4gamers publicó ayer (12 de febrero) un artículo en el que investigaba la lista de publicaciones de la Organización Mundial de la Propiedad Intelectual (OMPI) y descubrió que Sony había aprobado una nueva patente que podría reducir un juego que originalmente ocupaba 100 GB de espacio de almacenamiento a aproximadamente 100 MB mediante recursos de transmisión en streaming.

IT之家 añade: La patente se llama “Sistema y método de transmisión de activos” (Asset Streaming System and Method). Al cambiar la forma en que se llaman los datos del juego, equilibra la descarga local y el alojamiento en la nube, reduciendo significativamente la carga en el disco duro del jugador.

El núcleo de esta patente radica en que los archivos descargados localmente contienen el lanzador y los archivos clave de lógica del juego, mientras que los activos de alta fidelidad, como texturas y audio que ocupan mucho espacio, se transmiten en tiempo real a través de la red hacia el dispositivo del jugador. Para el usuario, basta con descargar un “paquete central” de 100 MB para jugar un juego AAA de aproximadamente 100 GB.

En respuesta a la persistente latencia en los juegos en la nube, la patente señala que, dado que los archivos de lógica central (ejecutables) y los datos técnicos se ejecutan directamente en el sistema local, las instrucciones del jugador no necesitan enviarse de ida y vuelta a la nube, por lo que no hay retraso en la entrada ni caídas en la tasa de cuadros por segundo.

Para escenarios con conexiones de red inestables, Sony también ha diseñado soluciones de redundancia. Cuando la conexión es deficiente, el sistema reduce automáticamente la calidad de los activos transmitidos en streaming, disminuyendo la resolución de la imagen, pero sin causar tartamudeos; si la conexión se interrumpe por completo, el juego puede seguir funcionando usando texturas de baja calidad previamente descargadas o integradas. Esto significa que las fluctuaciones en la red solo afectarán la calidad visual, sin causar interrupciones o imposibilidad de jugar, como ocurre en los juegos en la nube tradicionales.

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