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¡Desde 28 yuanes por millón de tokens! ¡El precio comercial de Seedance 2.0 ha sido anunciado! ¿El mercado lo aceptará?
El 4 de marzo, circuló la noticia en el mercado de que Seedance 2.0, el modelo de generación de videos de ByteDance, ha sido oficialmente anunciado con precios comerciales. Los periodistas de Daily Economic News verificaron de inmediato en la plataforma Volcano Ark que la tarifa oficial del modelo ya ha sido publicada, adoptando una estrategia de precios diferenciados. La tarifa para escenarios que incluyen entrada de video es de 28 yuanes por millón de tokens, mientras que para escenarios sin entrada de video (solo texto o imágenes) es de 46 yuanes por millón de tokens.
Imagen: captura de pantalla de Volcano Ark
Desde el punto de vista técnico, ya se han publicado los parámetros clave limitantes de Seedance 2.0 en su etapa actual. En cuanto a resolución, el modelo soporta especificaciones de salida de 480P y 720P, con una tasa de cuadros de 24 fps. En términos de concurrencia y procesamiento de tareas, el número máximo de tareas concurrentes por cuenta es de 10, con un límite de RPM (máximo de tareas creadas por minuto) de 0.6k. En cuanto a funciones, el modelo mantiene la característica de entrada multimodal, soportando texto, imágenes, videos y audio como referencias.
Tras la publicación de los precios, los periodistas de Daily Economic News entrevistaron a algunos expertos del mercado sobre la competitividad de estos precios y las intenciones comerciales. Como una de las primeras empresas en participar en las pruebas internas de Seedance 2.0, la compañía de juegos listada en Hong Kong, CMGE, informó anteriormente a Daily Economic News que la calidad visual de Seedance 2.0 ha experimentado un “salto cualitativo”, y su función de referencia de video supera notablemente a otras herramientas de IA, además de ofrecer precios más competitivos.
Sin embargo, tras el aumento significativo en los tiempos de espera para Seedance 2.0 después del Año Nuevo chino, incluso con la membresía premium de 499 yuanes al mes, que requiere esperar más de 3 horas en ocasiones, CMGE admitió: “Para necesidades urgentes de iteración de videos para compra de volumen, actualmente Seedance 2.0 no puede considerarse una herramienta de producción estable, solo tiene cierto valor para reservas de material a largo plazo y exploración creativa.”
Respecto a los precios publicados, la compañía de CMGE respondió con cautela en una entrevista. Una fuente cercana afirmó que la empresa decidirá después de que Seedance 2.0 esté completamente en línea y se evalúen los resultados de producción y eficiencia. “El cálculo del costo de producción en juegos depende en gran medida de los requisitos específicos del proyecto y no puede convertirse fácilmente en un costo fijo por minuto.” Sobre la cuantificación de los costos de uso, indicó que dependerá de los detalles de producción. Sin embargo, también mencionó que estos precios siguen siendo competitivos en comparación con la serie Sora.
(Artículo original: Daily Economic News)