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¿El escasez de almacenamiento lleva a NVIDIA? Se informa en la industria que las nuevas tarjetas gráficas para juegos retrasarán su lanzamiento por completo, la primera vez en 30 años que se "interrumpe" la actualización
Aunque la compañía comenzó en el mundo de las tarjetas gráficas para juegos, este año NVIDIA podría experimentar por primera vez en treinta años una situación: no lanzar ninguna nueva tarjeta gráfica para juegos en un año natural.
Muchos jugadores ya estaban decepcionados el mes pasado en la feria de electrónica de consumo internacional (CES) 2026, al no ver ninguna promoción o anticipación de NVIDIA para la serie RTX 50 Super. Y ahora, según fuentes de la industria, The Information, NVIDIA probablemente planea no lanzar ninguna tarjeta gráfica para juegos en 2026.
Según informes, NVIDIA ya ha completado el diseño de la serie de tarjetas RTX 50 Super, pero la escasez actual de chips de almacenamiento ha obligado a la compañía a reducir la prioridad de producción de estos productos.
La compañía actualmente prioriza el suministro de almacenamiento para sus chips de IA. Con la demanda desmedida de potencia de cálculo de IA por parte de los gigantes tecnológicos globales, la capacidad de producción de chips de almacenamiento de alta gama ya está completamente reservada. Esto ha llevado a que los componentes de memoria de video en los que se basan las tarjetas gráficas de consumo sean cada vez más marginalizados en la cadena de suministro.
Se informa que esta situación incluso podría afectar a la próxima generación de la serie RTX 60 — que originalmente estaba prevista para comenzar su producción en masa a finales de 2027.
Una fuente familiarizada con el asunto afirmó que, debido a la escasez de chips de almacenamiento, NVIDIA también está reduciendo significativamente la producción de sus tarjetas gráficas para juegos actualmente en el mercado — la serie GeForce RTX 50.
En el último año, debido a la escasez de suministro, los precios de algunas tarjetas gráficas de alta gama de NVIDIA en grandes tiendas minoristas y plataformas de comercio electrónico han aumentado de manera generalizada.
Tomando como ejemplo la tarjeta GeForce RTX 5090 más avanzada, en una plataforma de comercio electrónico en Corea, el precio de la NVIDIA GeForce RTX 5090 ya superó los 7 millones de wones (aproximadamente 34,000 RMB) el mes pasado. Es importante señalar que hace un año, el precio de esta tarjeta aún rondaba los 2,400 dólares (unos 17,000 RMB).
Aunque NVIDIA no ha respondido directamente a los rumores de retraso en las tarjetas gráficas, afirmó: “La demanda de las tarjetas GeForce RTX es fuerte y el suministro de almacenamiento está limitado. Continuamos enviando todos los modelos de GeForce y colaborando estrechamente con los proveedores para maximizar el suministro de memoria.”
Por supuesto, las fuentes también indican que, si la situación del mercado mejora, NVIDIA podría cambiar su decisión y lanzar nuevos chips para juegos, ya que la compañía siempre ha sido conocida por su flexibilidad operativa.
Los chips para juegos y los chips de inteligencia artificial utilizan diferentes tipos de memoria, pero sus principales proveedores siguen siendo los mismos: Samsung Electronics, SK Hynix y Micron Technology. Estos fabricantes aún enfrentan dificultades para aumentar rápidamente su capacidad de producción, ya que las nuevas fábricas de chips suelen tardar varios años en estar operativas.
Además de la escasez objetiva de hardware, los cambios en el panorama competitivo del mercado también influyen en las decisiones de NVIDIA. Los analistas del sector señalan que su principal competidor, AMD, también no tiene planes de lanzar nuevos GPU de consumo con potencial de amenaza en 2026. La falta de rivales fuertes en el mercado de tarjetas gráficas de alta gama permite a NVIDIA mantener una posición de monopolio durante mucho tiempo con su serie RTX 50, lo que le da mayor tranquilidad para retrasar el lanzamiento de nuevos productos.
Y para los millones de jugadores en todo el mundo, 2026 podría convertirse en el período más tranquilo en la historia de las actualizaciones de hardware, pero también en el “vacío” más costoso en términos de precios.
(Artículo original: 财联社)