¿Los proyectos Web3 relacionados con deportes pueden existir a largo plazo? La clave no está en cuán innovador sea el concepto, sino en si realmente respetan el ritmo y la cultura del deporte en sí.



@SIXR_cricket desarrolla un diseño en torno al cricket, un deporte global pero altamente local, combinando partidos, interacción con los fanáticos y activos digitales, en lugar de simplemente aplicar plantillas genéricas.

SIXR construye un ecosistema centrado en eventos reales y participación de los fanáticos, haciendo que la interacción digital se base en una experiencia de visualización auténtica, y no en narrativas financieras desconectadas del contexto deportivo.

En este marco, SIXR_cricket enfatiza la participación a largo plazo en lugar del consumo puntual; los fanáticos no son solo espectadores, sino que participan en la interacción con clubes y eventos a través de medios digitales.

$SIXR La importancia radica en explorar cómo las IP deportivas pueden establecer relaciones más estrechas con los fanáticos en la era Web3, haciendo que el valor provenga de una atención continua y una conexión emocional, en lugar de la popularidad a corto plazo.

#KaitoYap @KaitoAI #Yap @easydotfunX
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