Colapso de la industria de juegos criptográficos en 2025: agotamiento de financiamiento y crisis de confianza en los tokens

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Fuente: PortaldoBitcoin Título Original: Retrospectiva 2025: Juegos con criptomonedas entran en colapso con falta de financiación Enlace Original:

Dificultades de financiación y declive de la industria

Para muchos, el sueño de los juegos con criptomonedas en 2025 ha llegado a su fin. Pero este sueño no desapareció de forma natural, sino que fue asesinado por los inversores de capital riesgo que dejaron de invertir.

En 2025, varios juegos con criptomonedas de renombre dejaron de operar. Estos cierres provocaron despidos, abandonaron a su base de jugadores leales y el conjunto de activos digitales se volvió casi sin valor.

Algunos de estos juegos prometieron ofrecer una experiencia de juego eterna, afirmando que el poder de la blockchain los mantendría en funcionamiento para siempre — una promesa que claramente ha sido rota.

Aunque este año no hemos visto ningún juego de calidad (o tamaño) comparable a Fortnite cerrar, sí hemos visto que algunos juegos con potencial real han detenido su desarrollo de forma permanente. La verdad sobre la crisis de los juegos con criptomonedas es que: los inversores de capital riesgo se dieron cuenta de que invertir tiempo o dinero no valía la pena.

Causas fundamentales de la escasez de financiación

La mayoría de los juegos con criptomonedas que cerraron en 2025 afirmaron que no pudieron continuar debido a la falta de financiación. En otros casos, los desarrolladores alegaron que el ciclo del juego había terminado o que el equipo se estaba trasladando a nuevos proyectos — principalmente fuera del ámbito de las criptomonedas y los juegos.

Robby Yung, CEO de Animoca Brands y CEO de The Sandbox, afirmó: “Mi suposición es que la mayoría de ellos probablemente recaudaron fondos en 2022, que fue el período en el que pudieron mantenerse. La financiación de capital riesgo para juegos ha sido escasa durante años.”

Varios expertos de la industria señalaron que la financiación de capital riesgo comenzó a desaparecer, provocando el cierre de varios juegos.

Beanie, fundador ficticio de GM Capital, afirmó que la historia de cambios en los términos de inversión (como el aumento en la oferta total de tokens) ha llevado a que “toda la confianza entre inversores y desarrolladores de juegos desaparezca”. Dijo que ahora es “más cauteloso” al invertir en juegos.

Theodore Agranat, director de Web3 en Gunzilla Games, expresó que, al hablar con inversores de capital riesgo y redes de desarrolladores de juegos con criptomonedas, percibió una sensación de que la financiación ya “está generalmente” agotada.

Cambio en la mentalidad de los inversores

Chris Heatherly, veterano de la industria de los juegos y ex CEO del juego cerrado The Mystery Society, explicó el comportamiento irracional de los inversores: “La situación es muy mala, porque incluso si tienes un fondo de riesgo excelente, [los socios limitados] argumentan que las empresas de criptomonedas deberían obtener el doble de retorno en la mitad del tiempo de los fondos tradicionales. Por eso quieren retornos ridículos, sin paciencia. Para finales de 2023, a mediados de 2023, los fondos de criptomonedas dejaron de invertir y gastar.”

Yung dijo a los medios que la mayoría de los fondos de inversión en Web3 comenzaron a priorizar los tokens en lugar de buscar participación accionarial en los juegos. Explicó que las firmas tradicionales de capital riesgo suelen invertir en un marco de cinco años, con salida mediante una oferta pública inicial (OPI). Sin embargo, dado que esto es raro en la industria de los juegos — y aún más en los juegos con criptomonedas — estos fondos están ansiosos por ver que los juegos lanzan tokens para poder salir de su inversión.

“Para muchos desarrolladores, esto es más como la última fase del plan, así que cuando el juego/la comunidad aún no está lo suficientemente madura, surge la cuestión de acelerar [el evento de generación de tokens],” dijo Yung.

La crisis de los tokens

Este enfoque ha traído nuevos desafíos, ya que los tokens de juegos con criptomonedas enfrentan dificultades similares a las del desarrollo de los propios juegos. Hasta el momento de redactar este artículo, según datos de CoinGecko, ninguno de los 150 principales criptoactivos incluye tokens de juegos, y solo dos están entre los 200 principales.

El token IMX de Immutable, que a principios de año estaba en el top 100 de criptomonedas, ha caído más del 85% en los últimos 12 meses. A pesar de tener un juego exitoso, Off the Grid, y una base de fans leales, el token GUN de Gunzilla Games cayó un 89% desde su máximo histórico en marzo, hasta el 15 de diciembre.

“Los tokens no son una buena inversión en absoluto. La gente no confía en ellos. Tiene sentido,” dijo Beanie. “Los retornos de capital riesgo provienen de los tokens. El público ya no valora los tokens — incluso en proyectos maduros que alguna vez tuvieron miles de millones de dólares en valoración de mercado, cualquier aplicación o juego decente.”

Añadió: “Invertir en capital riesgo en cualquier equipo mínimamente confiable, con una valoración inicial de 20 a 50 millones de dólares (lo cual es bastante común), garantiza el éxito. Ahora, la probabilidad de pérdida es del 90%.”

La presión de los tokens sobre el desarrollo

Este enfoque centrado en los tokens impone una presión innecesaria a los desarrolladores. Krypticrooks, cofundador ficticio del estudio de juegos cerrado OpenSeason, afirmó que añadir tokens es una “verdadera pesadilla”. Aseguró que esto distrae al equipo entre el desarrollo del juego y el mantenimiento del precio del token, además de la presión de los jugadores y los inversores minoristas.

Además, Pump.fun, plataforma de lanzamiento de memecoins, ha cambiado radicalmente el panorama de los tokens, con más oportunidades de ganancias a corto plazo que atraen a los inversores. Heatherly señaló que tanto los fondos de riesgo como los inversores minoristas han perdido interés en los tokens de juegos a largo plazo; lo que buscan es el próximo “Buttcoin”, que ofrezca ganancias astronómicas.

El flujo de capital hacia nuevas narrativas

Ahora que la fiebre de los memecoins ha pasado, el dinero se dirige hacia nuevas narrativas. Agranat de Gunzilla Games cree que los principales activos que están atrayendo la atención y el capital en los juegos con criptomonedas son la inteligencia artificial y los activos del mundo real. Esto también se refleja en la migración de varios estudios de juegos con criptomonedas hacia proyectos de IA, algunos de los cuales afirman que esta decisión fue motivada por problemas de financiación.

El coste para los jugadores

Finalmente, tanto los inversores de riesgo como los inversores individuales están cansados de la baja inversión en juegos con criptomonedas y optan por dirigir su dinero a otros ámbitos. Como resultado, los juegos con criptomonedas colapsan bajo su propia presión, dejando a los jugadores sin atención.

El creador de Splinterlands, un juego de cartas coleccionables con criptomonedas, creó un fondo de recuperación para juegos con criptomonedas, ayudando a los jugadores abandonados a recuperar parte del valor de sus activos digitales ahora inútiles. El proyecto destinó 500,000 dólares en tokens y activos criptográficos a este fondo e invitó a otros proyectos a participar, pero ninguna entidad importante se sumó.

Otros juegos, como Deadrop, no ofrecen una forma sencilla para que los jugadores recuperen su dinero. Afortunadamente, algunos miembros de la comunidad lograron que su banco reembolsara la compra de sus NFT, alegando que el estudio no entregó el contenido prometido en el momento de la venta.

Las pérdidas financieras son una cosa, pero algunos jugadores de juegos con criptomonedas compraron estos activos con la promesa de participar en el desarrollo y unirse a comunidades en expansión. Para algunos, esto fue como una ruptura unilateral, que destruyó su sentido de pertenencia y sus hábitos. Todo se perdió.

El creador de contenido y fan de Deadrop, Mayor Reynolds, afirmó: “Muchos usan los videojuegos como forma de escape, y cuando encuentras un juego o un universo de juegos en el que sumergirte, lo haces por pasión. Cuando ese juego o historia termina, lo que pierdes no es solo el juego, sino también a menudo a los amigos y la comunidad que construiste a través de él.”

Añadió: “Deja un vacío en tu vida, mucho más allá de simplemente no tener más juegos para jugar. En muchos sentidos, es como perder una parte de tu vida cotidiana.”

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