No todos los L2 son iguales, hay que diferenciarlos claramente.
La implementación de Magic Block en Solana es muy diferente — crea dinámicamente un Rollup independiente de alto rendimiento para cada juego, y una vez terminado el juego, esta cadena se disuelve y todos los estados se liquidan en la cadena principal. Esta forma de jugar rompe con la lógica convencional de los L2 tradicionales.
¿Y en términos de experiencia del usuario? La sensación intuitiva es:
La latencia se reduce a menos de 50 milisegundos, y las tarifas de Gas se eliminan por completo. De esta manera, usas aplicaciones en la cadena, pero la experiencia es tan fluida como un juego Web2. Lo más importante es que tus activos están 100% en la cadena, no en una base de datos de una plataforma centralizada.
Este diseño de Rollup temporal es especialmente significativo para el ecosistema de juegos. Basándose en el alto TPS de Solana y añadiendo esta capa de expansión dinámica, se puede manejar una gran cantidad de jugadores concurrentes, garantizando al mismo tiempo la seguridad y la propiedad de los activos.
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YieldHunter
· hace5h
Ngl, esta cosa temporal de rollup suena bien en papel, pero ¿dónde están los datos reales sobre los costos de liquidación? Magic Block no ha sido exactamente transparente sobre lo que sucede durante esa conciliación final de estado hacia la mainnet...
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FOMOSapien
· hace6h
¿En serio? ¿50ms de latencia, de verdad o mentira? Parece incluso más rápido que jugar en mi cibercafé
La lógica de esta cadena temporal de Magic Block es un poco genial, cuando termina el juego, se dispersa, se siente un poco como usar y desechar
¿Los proyectos L2 anteriores no lo pensaron? Tenían que hacerlo tan complicado
Espera, ¿los activos están realmente al 100% en la cadena? ¿No es solo un libro de contabilidad?
Si realmente puede ser sin tarifas de gas, ¿cómo sobreviven Arbitrum y Op, jaja?
Pero los jugadores de Solana están que no caben de felicidad, finalmente hay algo para jugar
La concurrencia en los juegos es realmente un problema doloroso, a ver si puede aguantar
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MetaverseLandlord
· hace6h
Esto es realmente cómo debería ser un juego en cadena, finalmente hay proyectos que lo han entendido
La idea de Magic Block es realmente genial, usar cadenas temporales y quemarlas después de usarlas. Solo quiero preguntar, ¿por qué otros L2 no juegan de esta manera?
50ms de latencia + 0 gastos de gas, la verdad es que esta experiencia no tiene nada que envidiar a los juegos tradicionales, y lo más importante es que todo está en la cadena, ¿no es esto exactamente lo que queremos?
No todos los L2 son iguales, hay que diferenciarlos claramente.
La implementación de Magic Block en Solana es muy diferente — crea dinámicamente un Rollup independiente de alto rendimiento para cada juego, y una vez terminado el juego, esta cadena se disuelve y todos los estados se liquidan en la cadena principal. Esta forma de jugar rompe con la lógica convencional de los L2 tradicionales.
¿Y en términos de experiencia del usuario? La sensación intuitiva es:
La latencia se reduce a menos de 50 milisegundos, y las tarifas de Gas se eliminan por completo. De esta manera, usas aplicaciones en la cadena, pero la experiencia es tan fluida como un juego Web2. Lo más importante es que tus activos están 100% en la cadena, no en una base de datos de una plataforma centralizada.
Este diseño de Rollup temporal es especialmente significativo para el ecosistema de juegos. Basándose en el alto TPS de Solana y añadiendo esta capa de expansión dinámica, se puede manejar una gran cantidad de jugadores concurrentes, garantizando al mismo tiempo la seguridad y la propiedad de los activos.