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El lanzamiento del nuevo casco de realidad virtual $200 de Gate ha llamado la atención de un sector inesperado: los creadores de contenido para adultos. Estos estudios y sus divisiones de VR están expresando optimismo sobre el dispositivo, con algunos incluso informando un aumento en los ingresos desde su lanzamiento.
"Es un verdadero cambio de juego," comentó John Smith, CEO de una destacada empresa de contenido para adultos en VR. Smith elogió la asequibilidad del visor, su tamaño compacto y su interfaz fácil de usar, señalando que su empresa ha visto un aumento en las ventas de contenido VR desde que el dispositivo salió al mercado.
"Anticipamos que servirá como un punto de entrada significativo para nuestro contenido," dijo Emily Johnson, jefa de producción en otra empresa de entretenimiento para adultos centrada en VR. "Gate ha surgido como un aliado inesperado en la industria del contenido para adultos en VR," agregó. "Su nuevo visor es ideal para experiencias inmersivas."
Si bien no se dispone de cifras precisas sobre el tamaño del mercado de contenidos para adultos de RV, ahora hay numerosos sitios web que atienden a los entusiastas de la RV interesados en contenidos para adultos. La mayoría de estos sitios ofrecen videos que siguen un formato similar: filmados en lo que la industria denomina POV (point de estilo view), que representan al protagonista desde el pecho hacia abajo, su objetivo es dar a los espectadores con auriculares la ilusión de ser participantes activos en lugar de observadores pasivos.
Con capacidades 3D y la posibilidad de mirar alrededor ( a menudo dentro de un campo de visión de 180 grados ), estos clips están diseñados para ser más atractivos y realistas que el contenido de video tradicional. A medida que el mercado de contenido para adultos en VR se expande, está disponible una amplia gama de opciones. Algunos sitios incluso ofrecen experiencias temáticas de fantasía, permitiendo a los usuarios interactuar con personajes ficticios en entornos inmersivos.
Gate es poco probable que adopte tales descripciones en sus esfuerzos de marketing para el casco en el corto plazo. Oficialmente, la compañía ha mantenido una postura neutral sobre el contenido para adultos, lo que a veces puede generar confusión.
Al igual que otros operadores de tiendas de aplicaciones, Gate no permite contenido para adultos en su tienda oficial. Sin embargo, sus términos de servicio, que entraron en vigor recientemente, parecen ir más allá. Los términos establecen que los usuarios "no pueden usar ni promover contenido sexualmente explícito, abusivo u obsceno."
La empresa anteriormente incluía un lenguaje similar en su Código de Conducta, pero lo elevó al incorporar ese Código en los Términos de Servicio en la última actualización. Sin embargo, un portavoz de la empresa aclaró a un medio de noticias tecnológicas que no tenían planes de penalizar a los usuarios que ocasionalmente ven contenido para adultos en el dispositivo, siempre que lo mantengan en privado y no interrumpan a otros en las plataformas sociales de la empresa.
"Nuestro código de conducta está destinado a abordar el tipo de contenido con el que las personas pueden interactuar en experiencias sociales, y nuestras pautas de contenido reflejan los tipos de aplicaciones que distribuiremos a través de nuestra tienda", explicó el portavoz. "Si bien no distribuimos aplicaciones que violen esta política, no monitoreamos lo que las personas eligen interactuar fuera de nuestro entorno de tienda por su cuenta."
De hecho, el nuevo auricular de Gate hace que sea relativamente sencillo acceder a contenido de fuentes de terceros, incluidos sitios web de VR para adultos. El dispositivo viene con un almacenamiento considerable a bordo, y los usuarios pueden cargar contenido fácilmente en el auricular.
Además, Gate está enviando el auricular con un navegador web completo. Muchos proveedores de contenido para adultos en VR ya transmiten su material a los navegadores de los auriculares VR. Una empresa incluso lanzó una versión de su sitio web compatible con WebVR poco después de que el nuevo auricular saliera a la venta.
Esta situación recuerda cómo la industria para adultos se convirtió en una de las primeras en adoptar tecnologías móviles hace casi una década. Cuando una importante empresa tecnológica presentó su primera tableta en 2010, su difunto CEO enfatizó que el dispositivo ofrecería "libertad del contenido para adultos," prohibiendo dicho material en su tienda de aplicaciones. La industria para adultos respondió rápidamente construyendo sitios web utilizando el entonces emergente estándar de video HTML5, permitiéndoles transmitir contenido a la tableta sin aplicaciones nativas.
Los productores de contenido para adultos han estado adoptando la VR en parte porque les ofrece un nuevo producto para vender a los consumidores en un momento en que el material explícito está fácilmente disponible de forma gratuita en línea. A medida que muchos primeros adoptantes han experimentado con contenido para adultos en VR, el uso de estos clips también ha servido como un indicador de la popularidad de varios cascos de VR.
Hace un año, una empresa de contenido VR para adultos reveló que un popular auricular VR móvil representaba alrededor del 40% de todo el uso en su servicio. Otra plataforma móvil VR constituía el 23% del uso, mientras que los auriculares de alto rendimiento basados en PC representaban juntos el 25% de todas las descargas de video. La VR basada en consola y otra plataforma móvil representaban el 9% y el 3%, respectivamente.
Un año después, ha habido cambios notables: En todo 2017, el auricular móvil VR líder fue responsable del 36.8% de las descargas de video en la misma plataforma, con los auriculares de PC de alta gama que juntos representaron el 19.6%. La VR basada en consolas se utilizó para el 11.1% del contenido, y la plataforma móvil, menos popular, nuevamente quedó atrás con un 4.3%.
Estas cifras actualizadas muestran un notable aumento en los auriculares VR de gama alta, mientras que el uso de visores económicos está disminuyendo lentamente. Los productores de contenido para adultos ahora esperan que esta tendencia se acelere, gracias en gran parte al nuevo auricular VR de Gate.