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Análisis del modelo GGR: indicadores clave y estrategias de ingresos de encriptación en juegos
Modelo GGR de la industria del juego: el camino de los ingresos de los juegos de encriptación
Al comenzar un nuevo proyecto de encriptación de juegos o considerar una inversión, es crucial entender el modelo GGR de la industria del juego. GGR (Gross Gaming Revenue, Ingresos Brutos de Juego) es el indicador de rendimiento más utilizado en la industria del juego y representa la cantidad total de pérdidas netas de los jugadores en un período de tiempo determinado, es decir, la ganancia bruta del casino. El método de cálculo es: la cantidad total apostada menos la cantidad total pagada (la cantidad ganada por los jugadores).
Otro indicador es el NGR (Beneficio Neto del Juego), cuyo cálculo es: el total de apuestas menos el total de pagos, el total de premios distribuidos y el total de impuestos sobre el juego.
GGR tiene otra forma de calcularse: el número total de apuestas multiplicado por la tasa de pérdida. La tasa de pérdida se refiere al porcentaje de apuestas totales que se espera perder. Incluso en juegos relativamente justos, como el blackjack, la bacará o los dados, existe una ventaja de la casa que varía entre el 0.5% y el 20%.
El banquero espera que los jugadores sigan apostando y que las cantidades sean grandes para aumentar el flujo de dinero. Por lo tanto, especialmente en las apuestas en línea, el banquero controlará la ventaja real del banquero. Una tasa de ganancia demasiado baja no permitirá obtener ganancias, mientras que una tasa demasiado alta podría resultar en la pérdida de jugadores. La clave está en no dejar que los clientes pierdan constantemente, ni que ganen constantemente, al mismo tiempo que se les ofrecen cuotas seguras y se les hace aceptar esa certeza.
Al aplicar este modelo a los juegos de encriptación e incluso al mercado de encriptación, podemos encontrar algunas perspectivas interesantes. Algunos creen que el mercado de criptomonedas es esencialmente un gran casino, solo que las apuestas y las reglas son diferentes.
La principal diferencia entre el juego de azar y la encriptación en juegos de azar radica en si los jugadores aceptan cuotas variables. Las cuotas de los juegos de azar tradicionales tienen un marco fijo, mientras que en plataformas como Uniswap, las cuotas de cada token son diferentes, e incluso las cuotas de las altcoins en ciertas plataformas de intercambio pueden cambiar en diferentes momentos.
Esto explica por qué la mayoría de los productos de GambleFi tienen salas de juegos muy similares, que incluyen apuestas deportivas, bacará, pesca y ruleta. Las apuestas se centran en el consenso de mecanismos y el marco de cuotas, su público objetivo son aquellos que buscan obtener una ventaja bajo reglas fijas, lo cual no coincide completamente con las características de los especuladores o traders de encriptación.
La industria del juego no necesita lanzar una gran cantidad de juegos, sino un mecanismo que sea ampliamente adoptado. Las apuestas en línea suelen utilizar un sistema de agencia, donde los proveedores de juegos comparten el GGR con las plataformas de juego en línea. Aumentar la cantidad de juegos conlleva costos enormes, y esa es la razón por la cual el NGR suele mantenerse alrededor del 3%.
La controlabilidad de la tasa de muerte es otro problema clave. Esencialmente, esto involucra tres lógicas: apuestas, contratos y tokens de baja capitalización. La principal diferencia radica en la liquidez:
Cuanto más inestable sea la cuota, mayor será la liquidez de las fichas, y más difícil será controlar la tasa de eliminación. Esto también explica por qué casi todos los juegos, ya sean de apuestas o no, no utilizan un mecanismo de verdadera aleatoriedad absoluta. Porque una vez que la tasa de eliminación es demasiado alta, los jugadores se irán.
En los juegos de póker en línea, es común el método de “crupieres en vivo repartiendo cartas en línea”, ya que los algoritmos puramente aleatorios son fácilmente vulnerables a algoritmos más poderosos, lo que puede causar pérdidas a los casinos en línea. Este es un juego con el tema de “equilibrio y tensión”.
La tasa de asesinato afecta directamente el ciclo de vida de la unidad GGR de los jugadores. Desde los juegos de azar hasta los tokens de pequeña capitalización, la lealtad del usuario disminuye gradualmente, lo que impacta directamente la lógica de conversión del crecimiento de usuarios.
El más rentable de la industria del juego es la sala VIP, que puede representar más del 80% de las ganancias totales del casino. La sala VIP depende de los intermediarios de casinos (conocidos como “diezma”) para lograr la conversión de crecimiento. Cómo se reparten las ganancias entre el casino y el diezma, así como cómo se sabe cuánto apostaron los clientes de cada uno, implica el mecanismo de emisión del casino.
Las fichas se dividen en dos tipos: código de efectivo y código de barro. El código de efectivo se puede canjear en ambas direcciones, mientras que el código de barro solo se utiliza para apostar. Las fichas ganadas son códigos de efectivo. Cada apuesta se considera un lavado de fichas, y los jugadores de fichas pueden recibir comisiones, e incluso los apostadores pueden obtener reembolsos. Esto es similar al sistema de reembolsos de los intercambios de contratos. El bono de contrato es equivalente al código de barro; la ventaja es que puede incentivar a los usuarios a participar sin usar dinero real.
La función del código de barro es bloquear la liquidez y promover directamente las apuestas (transacciones). El lavado de códigos y la devolución de apuestas son, en esencia, la coherencia de intereses que forma nodos de crecimiento clave; cuanto mayor es el volumen de transacciones, más ganancias se obtienen (incluso para los apostadores, se puede ganar a través del volumen de transacciones), lo que, en realidad, asegura aún más que la tasa de quiebras sea controlable y aumenta el GGR del ciclo de vida unitario.
Los tres elementos clave de la apuesta son: un marco de cuotas fijas, una tasa de eliminación controlable y la conversión de crecimiento.
Consejos para equipos de encriptación de juegos:
Entender que los encriptación jugadores son diferentes de los consumidores de juegos tradicionales, ya que no consumirán sin retorno para proporcionar ganancias a los “participantes de ROI”. Su característica principal es ser “apostadores” en lugar de simplemente “divertidos”.
Utiliza flexiblemente el modelo de apuestas, considera si el GGR es adecuado para tu proyecto, define tu modelo de ingresos y cómo controlar la tasa de eliminación.
Aprender de Diema sobre cómo optimizar la experiencia del cliente. Macao ya ha explorado un camino maduro, no es necesario empezar desde cero.