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🔴鏈上卡牌收集遊戲:每月營收2.3億美元,通往RWA下一個潛在利基?
在2026年5月,用戶僅為購買鏈上卡牌遊戲中的扭蛋花費$230M ,這個數字在短短17個月內增長了約22倍,從2025年1月的1,040萬美元。
鏈上卡牌收集遊戲的支出數據顯示更全面的畫面:
- Solana佔63.7%(1.46億美元)
- Polygon佔25.5%(5880萬美元)
-> 只有兩條鏈掌握近90%的市場。剩下的是Base、BNB Chain、MegaETH、Abstract,競爭11%的市場份額。
🔴為何Solana佔據主導地位?
卡牌收集遊戲是小額高頻交易模型,不是DeFi模型。用戶可以在一個會話中抽取數十次。
-> 在這樣的結構下,交易費用和速度是決定性因素。而Solana為卡牌收集遊戲量身打造:幾乎零費用,最終確認時間不到1秒,用戶體驗是目前市場上最流暢的。
🔴Polygon能保持25%的份額靠的是什麼?
沒有技術優勢,Polygon之所以勝出,是因為早期布局——許多大型卡牌遊戲在2021–2023年已經建立在此平台上,當時幾乎是EVM遊戲低成本的唯一選擇。
-> 用戶基礎已經積累,遊戲已部署,智能合約已上線。轉移到其他鏈成本高且風險大。Polygon在2026年不是最好的鏈,但它來得早,轉移到其他網絡的風險過高,讓開發者選擇留下來。
🔴Base是最值得關注的案例
從2025年的零起步,Base在2026年5月已經達到1430萬美元,佔6.2%的市場份額。
如果Coinbase真的認真推動通過Base進行遊戲,這條鏈在未來12個月內值得密切關注。
卡牌收集遊戲的弱點在於過度依賴事件或遊戲上線,尚未能保持穩定的自然增長。證據是2025年9月,交易量從$35M 激增至1.226億美元,之後在下一個月又下降到$73M 。現在正是選擇趨勢為未來季節做準備的時候。