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20萬個人類神經元學會玩《毀滅戰士》,指向低功耗的生物計算
柯提克實驗室將20萬個由血液來源幹細胞培養而成的人類神經元連接到其CL1硅接口,教導這些細胞群在毀滅戰士中閃避和射擊。通過將遊戲的狀態轉換為電信號模式並將神經尖峰讀取為指令,系統在訓練中不斷改進,顯示出低功耗生物計算的潛力,即使目前的神經元-晶片系統大約只能持續六個月。
在墨爾本的一個實驗室中,一盤20萬個人類神經元學會了在毀滅戰士中閃避和射擊,通過硅接口進行指導。柯提克實驗室的CL1晶片將遊戲世界轉換為電信號模式,並將神經尖峰讀取為移動和射擊指令,將培養皿從乒乓反射提升到3D導航。這個玩法仍然笨拙,但它暗示了比當前耗電的人工智慧更節能的生物計算方向,團隊表示這與傳統模型互補。延長六個月的壽命並提高一致性,同樣的濕ware還可以用來操控機器人或篩選藥物,而不僅僅是追逐像素化的惡魔。
人體神經元在實驗室中挑戰毀滅戰士
一些實驗似乎揭示了計算的下一個篇章。柯提克實驗室的研究人員報告稱,他們訓練了一群20萬個神經元來玩毀滅戰士,這款於1993年推出的第一人稱射擊遊戲幫助定義了現代遊戲。這些由人類幹細胞培養而成並連接到硅接口的神經元,學會了導航走廊並向敵人開火,暗示了生物計算機與當今AI系統互補的可能路徑。
人體神經元如何學習遊戲
團隊從乒乓球水平的行為開始,然後升級到毀滅戰士的3D需求。神經元接收與遊戲狀態相關的結構化電信號,並以系統轉換為移動、轉向和射擊等指令的模式作出反應。核心是定制的CL1晶片,它將視覺事件轉換為電極刺激,然後讀取細胞活動以實時驅動動作。
性能遠未達到電子競技的水平。細胞經常誤動或過度修正,但隨著訓練的持續,會逐步改善。研究人員表示,目標不是完美瞄準,而是在一個由活體神經網絡內進行的條件下展示目標導向的學習,這是由計算機可以協調和測量的。
生物效率的承諾
能源是主要話題。當今大型AI模型在雲端數據中心消耗兆瓦電力時,人腦的耗電量約為20瓦。這種效率激發了尋找混合系統的動力,旨在降低學習、適應和控制的能耗。柯提克實驗室的首席科學官布雷特·卡根將這項工作定位為硅基AI的合作伙伴,而非取代品,尤其是在需要持續學習且能量有限的任務中。
對於在Nvidia GPU上訓練基礎模型並追求推理擴展的美國公司來說,即使部分卸載到生物協處理器也可能具有意義。可以想像用於機器人或邊緣設備的本地學習循環,而傳統晶片則負責精確數學和大規模檢索。短期內的問題是延遲、可靠性和成本的權衡點在哪裡。
超越遊戲的未來
遊戲是一個方便的測試平台,但更大的目標是科學和工業。生物計算可以用於患者特定神經組織的藥物篩選、新的疾病模型,以及機器人的自適應控制。接口仍然脆弱,壽命約六個月,輸出尚未完全標準化或大規模可編程。
在美國,FDA和NIH的監管規範將需要跟上步伐,特別是在醫療應用取得進展的情況下。不過,實驗室的結果是具體的:活體神經元可以被訓練來執行複雜的數字任務。從毀滅戰士到數據中心,這段旅程已經開始,悄然而高效地在一個培養皿中展開。