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GateUser-8bfcbe88
2026-06-02 00:13:35
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據說泡泡瑪特就是賺的這個錢。但是泡泡瑪特我真的實在看不懂,送我都不要。佔地方。
比如:
一個人打遊戲,花 3000 塊買一張顯卡,會反覆研究參數、性能、跑分,糾結“值不值”。
但如果是給遊戲角色買一套限量皮膚,哪怕只是換個特效、換個外觀,賣 3000 塊,很多人卻會毫不猶豫下單。
因為顯卡是“工具”,有明確用途,人會進入理性模式。
而皮膚本質上沒什麼實際作用,它賣的是情緒價值、身份感、審美和快樂。越是這種東西,人反而越容易不講性價比。
再比如:
一個人去超市買菜,5 塊錢一斤的蘋果都要挑半天。
但去迪士尼、環球影城,一杯 40 塊的可樂、80 塊的爆米花,卻覺得“來都來了”。
因為前者是生活必需品,人會天然進入精打細算模式;後者是娛樂消費,人買的不是可樂,而是氛圍和體驗。
很多消費,其實都遵循這個規律:
越接近“實用”,人越理性。
越接近“情緒”,人越不理性。
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據說泡泡瑪特就是賺的這個錢。但是泡泡瑪特我真的實在看不懂,送我都不要。佔地方。
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一個人打遊戲,花 3000 塊買一張顯卡,會反覆研究參數、性能、跑分,糾結“值不值”。
但如果是給遊戲角色買一套限量皮膚,哪怕只是換個特效、換個外觀,賣 3000 塊,很多人卻會毫不猶豫下單。
因為顯卡是“工具”,有明確用途,人會進入理性模式。
而皮膚本質上沒什麼實際作用,它賣的是情緒價值、身份感、審美和快樂。越是這種東西,人反而越容易不講性價比。
再比如:
一個人去超市買菜,5 塊錢一斤的蘋果都要挑半天。
但去迪士尼、環球影城,一杯 40 塊的可樂、80 塊的爆米花,卻覺得“來都來了”。
因為前者是生活必需品,人會天然進入精打細算模式;後者是娛樂消費,人買的不是可樂,而是氛圍和體驗。
很多消費,其實都遵循這個規律:
越接近“實用”,人越理性。
越接近“情緒”,人越不理性。