Pearl 與 Bittensor、Akash 和 Render:主要差異

更新時間 2026-10-27 03:31:51
閱讀時長: 4m
Pearl、Bittensor、Akash 和 Render 都將 GPU 與代幣連結,但只有 Pearl 將矩陣乘法轉化為產出區塊的抽選機制。Bittensor 針對由驗證者評分的子網工作支付 TAO。Akash 和 Render 則出售運算資源:記錄付款的區塊鏈採用權益證明,而 GPU 工作並非區塊謎題。

已了解 GPU 可用於訓練或提供模型服務的讀者,仍須區分三種設計:用於產生區塊的工作、由驗證者評分的工作,以及由買方付費的工作。Pearl 屬於第一種設計。即使主鏈無須該 GPU 工作也能持續產生區塊,評分或租約仍可能對買方有用。

通過的工作、高驗證者評分與中獎分塊,回答的是不同問題。價格與正常運行時間並不代表網路採用相同設計。

重點摘要

  • Pearl 的區塊抽籤是在其自身鏈上進行 GPU 矩陣乘法。Bittensor 在驗證者為子網輸出評分時支付 TAO。Akash 與 Render 對租約或工作收費,而其主鏈則透過質押產生區塊。
  • 有效的 Pearl 證明顯示選定的輸出分塊已重新計算並符合難度要求。它並不能證明矩陣來自付費模型的前向傳播。
  • 第三方礦工提供的硬體清單並非協議常數。Pearl 文件記載的路徑為節點加上 vLLM 礦工。Akash 列出容器資源。Render 將 GPU 工作指派給節點營運者。
  • 原生資產的用途各不相同:PRL 是 Pearl 的區塊補貼;TAO 依循彙總評分;質押的 AKT 產生 Akash 區塊,而租約由 ACT 支付;RENDER 會被銷毀以支付工作費用,而營運者則透過獨立的發行排程獲得報酬。

各網路實際執行什麼工作?

Pearl 是一條 Layer 1 區塊鏈,其工作單位是在 GPU 上進行矩陣乘法。Pearl INT 白皮書 說明了一種有用工作量證明設計,其中該乘法也可作為區塊證明。礦工選擇矩陣,乘積的分塊則作為抽籤券。找到中獎券的礦工會發布區塊,並獲得 PRL 報酬。在 Gate 上,該原生資產的現貨交易對代號為 PEARL。

Bittensor 是由多個子網構成的開放網路。礦工提供運算、推論、儲存或預測等商品。驗證者透過設定權重為礦工評分,而 Yuma 共識會彙總這些權重,而非直接為工作本身評分。子網建立者定義激勵機制,質押者以 TAO 支持驗證者,鏈則依據該彙總結果支付 TAO。高分代表這些驗證者依據該子網的激勵機制判定其具有價值,並非要求矩陣乘積必須是下一個區塊的原像。

Akash Network 是以 Cosmos SDK 與 CometBFT 建構的容器化運算市集。租戶會在部署檔案中描述 CPU、記憶體、儲存空間,以及在提供時可使用的 GPU。提供者進行競標,租戶接受報價後,鏈上會記錄租約。委託權益證明會選出 Akash 驗證者。為容器提供服務的 GPU 是租用的產品,而非這些驗證者所解答的難題。

Render Network 會將 GPU 工作,尤其是渲染及相關運算工作,指派給節點營運者。RENDER 是 Solana 上的 SPL 資產。創作者會銷毀 RENDER 以取得用於提交工作的工作積分,而節點營運者的報酬來自獨立的發行排程,而非被銷毀的代幣。Solana 驗證者產生 Solana 區塊。工作結算會更新 Render 的工作紀錄,而非 Solana 的區塊抽籤。

矩陣乘法等有用工作會產生區塊嗎?

在這四種設計中,只有 Pearl 的有用工作會產生區塊。Pearl 礦工會尋找雜湊值符合難度目標的分塊。這項搜尋就是工作量證明。持續重複這些乘法,直到分塊中獎,會使建立競爭歷史的成本變得高昂。

另外三種設計仍可為買方提供服務,並將區塊產生置於其他機制。Bittensor 會為子網定義的任何工作支付報酬,而 TAO 會依循 Yuma 彙總的權重。Akash 為租約下的容器支付費用。Render 為已完成的工作支付費用。即使 GPU 市場趨於沉寂,這些鏈仍能持續產生區塊:Bittensor 的鏈採用權威證明,Akash 與 Solana 採用質押,而三者皆不將 GPU 工作作為區塊難題。

問題 Pearl Bittensor Akash Render
支付的對象是什麼? 符合難度要求的矩陣乘法分塊 經驗證者評分的子網輸出 已接受的容器租約 已完成的 GPU 工作
該工作是否會產生區塊? 是。該分塊即為 Pearl 的區塊抽籤 否。評分會分配 TAO 否。質押驗證者運行 CometBFT 否。Solana 驗證者產生區塊
原生資產 PRL,現貨代號為 PEARL TAO AKT RENDER
失敗情況 沒有中獎分塊,因此該硬體不會獲得補貼 評分偏低,因此發行量很少或沒有發行 沒有報價被接受,或租約未能持續運行 工作未結算給營運者

Pearl 與 Bittensor、Akash 和 Render 的比較

圖 1。Pearl 會為產生區塊的中獎矩陣乘法分塊支付報酬。其他三者則為評分、租約或工作支付報酬。

市集即使採用質押運行其鏈,也可能擁有付費客戶。有用工作量證明鏈也可能透過沒有客戶要求的乘法產生區塊。Pearl 未中獎代表此次嘗試沒有補貼;Bittensor 權重偏低代表該次發行結束;Akash 報價遭拒代表該次報價結束;Render 結算失敗則代表該工作結束。

通過檢查實際證明了什麼?

Pearl 的檢查證明的是一項有限事實。浮點規格擴展了整數矩陣乘法證明:礦工承諾輸入資料、套用由這些承諾生成的雜訊,然後將乘積切分為分塊。驗證者不會重新計算整個乘積,而是開啟一個分塊、檢查 Merkle 證明、推導雜訊種子、重新計算該分塊,並根據難度測試該抽籤券。

通過代表該分塊相符且抽籤券中獎。這並不代表客戶從模型取得了代幣。由於開放網路無法假設任務提供者誠實,因此礦工自行選擇輸入資料。安全性論點在於乘法的成本,包括對退化輸入進行運算的成本,而非經核准模型的登錄清單。

針對此界線的獨立研究《有用工作量證明中的實用性落差》指出,驗證機制會接受已完成的矩陣乘積,卻不會測試矩陣是否來自模型。隨機矩陣也能通過檢查。該研究也指出,其樣本中占主導地位的挖礦軟體並未包含推論程式碼。即使付費推論工作負載仍屬可選,一個健全的分塊檢查仍可成立。

Bittensor 的通過是評分。驗證者會根據子網的激勵機制檢視礦工輸出,並設定權重。高權重代表這些驗證者賦予其價值。這並不代表每個子網都在向外部客戶銷售推論服務,也不代表礦工的數學運算會作為共識分塊重新執行。Bittensor 的介紹 說明了這項分工:礦工產出商品,驗證者為礦工評分,質押者以 TAO 支持驗證者。

Akash 的通過是租約。鏈上會記錄報價、租戶的接受以及相關條款。後續交付則是提供者機器上容器的實際運作情況。除非租戶的工作負載就是該項工作,否則已結束的租約並不能證明提供者的 GPU 正在訓練指定模型。

Render 的通過是工作結算。當網路依據其工作與聲譽規則接受工作時,節點營運者即可獲得報酬。結算證明的是工作紀錄,而非相同 GPU 運算週期曾作為 Solana 區塊證明。聲譽可隨交付成果而上升或下降。這類服務評分與 Bittensor 的權重相似,但不同於 Pearl 的分塊檢查。

硬體與軟體路徑有何不同?

Pearl 文件記載的礦工路徑,是以 vLLM 礦工加上 Pearl 節點為核心的 GPU 堆疊。節點會發放區塊範本。主網上的礦工地址是以 prl1p 為前綴的 Taproot 地址。當該工作找到區塊時,即可獲得區塊補貼加上手續費,而非依正常運行時數取得付款。

第三方程式會發布自己的裝置清單與雜湊率數據。這些數據衡量的是該軟體版本,而非協議常數。要求您提供助記詞的程式是在取得您的錢包,因為挖礦只需要收款地址。礦池可平滑收益波動,但工作單位仍是矩陣乘法。

Bittensor 的硬體需求取決於子網。推論子網可能需要 GPU,儲存或預測子網則未必需要。註冊、礦工軟體與驗證者評分會決定該機器是否獲得報酬。

Akash 的硬體取決於提供者列出的資源,以及租戶部署檔案所要求的資源。贏得工作代表贏得競標並維持租約,而非超越難度目標。提供者可因租約獲得報酬,卻沒有機會產生 Akash 區塊。

Render 的硬體是接收路由工作的一個 GPU 節點。營運者的聲譽與工作類別都很重要。即使顯示卡從未贏得 Pearl 分塊,仍可結算 Render 工作,因為該工作不是 Pearl 抽籤券。

代幣獎勵與運算費用是同一回事嗎?

不是。Pearl 透過區塊補貼發行 PRL。供應量上限為 21 億,並依平滑曲線逐步接近上限,沒有減半階段,目標區塊間隔約為 194 秒。礦工取得的 PRL 是對該發行量的權利,而非客戶 GPU 發票的權利。Pearl 挖礦 會將該曲線與難度調整一併追蹤。

Bittensor 會從 Yuma 彙總評分所導向的發行量中支付 TAO。礦工必須在子網中取得權重。質押者將 TAO 委託給驗證者。兩者都不是客戶為 GPU 小時支付的費用。代幣是衡量評分的單位。

Akash 將區塊產生與租約付款分開。質押的 AKT 支持驗證者,因此也支持區塊產生。租戶以 ACT(一種與美元掛鉤的運算積分)為租約注資,而託管資金會以 ACT 支付提供者。銷毀 AKT 即可鑄造該積分。提供者可從租約獲得報酬而不產生區塊,驗證者也可產生區塊而不提供 GPU。

RENDER 是用於支付工作的資產。銷毀 RENDER 可建立工作積分,並使該 RENDER 自供應量中移除。節點營運者的報酬來自獨立的發行排程,而非直接取得被銷毀的代幣。持有 RENDER 的 Solana 帳戶不是 Pearl UTXO,而 Solana 轉帳也不會結算 Pearl coinbase。當工作銷毀 RENDER 時,供應量可能下降;發行代幣時,供應量則可能上升,而非在矩陣分塊達到 Pearl 難度目標時發生變化。

標示「GPU」的收據,可能是區塊補貼、依評分權重分配的發行、租約付款,或銷毀代幣後的發行付款。只有第一種屬於 Pearl。

在稱其為相同設計前,您應驗證什麼?

中獎的 Pearl 分塊證明該乘法符合難度要求,但不證明客戶收到了模型輸出。Bittensor 權重證明驗證者評分。Akash 租約證明報價已被接受。Render 結算證明工作已完成。

原生 Pearl 資產在其他鏈上沒有合約地址,主網收款地址以 prl1p 開頭。Gate 的 PEARL 市場交易的是該資產。Gate 的 PRL 市場交易的是Perle,這是另一個獨立專案。即使名稱相同,合約地址、0x 地址或 Solana 地址都代表不同資產。

摘要

Pearl、Bittensor、Akash 與 Render 的差異,在於 GPU 所證明的內容不同。Pearl 在其自身鏈上的矩陣乘法分塊贏得區塊抽籤時支付 PRL,而驗證者的通過結果證明的是該分塊,而非客戶發票。Bittensor 在驗證者為子網輸出評分時支付 TAO。Akash 從 ACT 支付已接受的租約,同時由質押驗證者產生區塊;Render 則銷毀 RENDER 以支付工作費用,營運者獎勵來自發行,而 Solana 負責產生區塊。

常見問題

Pearl 與 Bittensor、Akash 及 Render 有何不同?

Pearl 將 GPU 矩陣乘法作為可贏得區塊的工作,並以 PRL 獎勵贏家。Bittensor 在驗證者設定評分後,為子網輸出支付 TAO。Akash 在權益證明鏈上記錄容器租約,並從 ACT 託管資金支付該租約。Render 則透過在 Solana 上銷毀 RENDER 以取得工作積分來收取 GPU 工作費用,並從獨立的發行排程支付節點營運者。

有效的 Pearl 證明是否代表 GPU 運行了付費 AI 模型?

不是。有效的 Pearl 證明顯示已開啟的分塊可重新計算,且抽籤券符合難度要求。礦工自行選擇矩陣,隨機矩陣也可通過。付費推論工作負載可以是這些矩陣的來源,但檢查機制不要求該來源。

Akash 與 Render 是否使用有用工作量證明?

不是。Akash 在採用 CometBFT 權益證明的鏈上記錄租約。Render 使用 RENDER 在 Solana 上結算工作,而 Solana 的驗證者透過質押產生區塊。兩者都可出售有用的 GPU 時間,但該銷售並非區塊難題。

所有 GPU 都能以接取 Akash 或 Render 工作的相同方式挖掘 Pearl 嗎?

不是。Akash 提供者會列出租戶要求的資源並贏得競標,而 Render 節點營運者會接收路由工作。Pearl 文件記載的路徑是節點加上執行協議乘法的礦工,且只有找到區塊時才會獲得報酬。可接取市集工作的顯示卡,並不會自動成為 Pearl 礦工。

Gate 的 PRL 市場與 Pearl 是否為相同資產?

不是。Gate 以 PEARL 代號上架原生 Pearl 資產。Gate 上的 PRL 市場是 Perle,屬於另一個獨立專案。原生 Pearl 在 Pearl 網路上透過 prl1p 地址接收,且在其他鏈上沒有合約地址。

作者: Jayne
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