Lịch sử phát triển video trên chuỗi Bitcoin: Từ Pepe Frog đến ký tự khắc, phân tích công nghệ lưu trữ và tranh cãi đằng sau

Các nhà phát triển và nghệ sĩ liên tục thử nghiệm ghi hình ảnh, GIF và video vào chuỗi khối Bitcoin, tận dụng đặc tính không thể chỉnh sửa vĩnh viễn để lưu trữ nội dung kỹ thuật số, điều này đã gây ra tranh cãi về việc sử dụng không gian khối.

Bitcoin bắt đầu xuất hiện các thử nghiệm lưu trữ video và GIF

Bitcoin ban đầu được thiết kế như một hệ thống tiền điện tử ngang hàng, chức năng cốt lõi là chuyển khoản và truyền tải giá trị. Tuy nhiên, trong hơn mười năm qua, các nhà phát triển, nghệ sĩ và cộng đồng mã hóa đã liên tục thử ghi hình ảnh, GIF và video vào chuỗi khối Bitcoin.

Những nội dung này khi được thợ mỏ đóng gói vào khối, hàng chục nghìn nút toàn cầu của Bitcoin sẽ đồng bộ tải xuống, xác minh và lưu trữ dữ liệu. Miễn là mạng lưới Bitcoin còn tồn tại, nội dung liên quan về lý thuyết sẽ không thể bị xóa bỏ.

Các tuyến công nghệ khác nhau cũng dần phát triển. Một số giao thức sẽ ghi trực tiếp tệp vào dữ liệu giao dịch, một số khác cắt nhỏ hình ảnh rồi nhúng vào khóa riêng đặc biệt hoặc cấu trúc UTXO, một số phương pháp khác chỉ ghi lại quyền sở hữu và liên kết trên chuỗi. Mặc dù phương thức kỹ thuật khác nhau, nhưng ý tưởng cốt lõi vẫn là sử dụng đặc tính không thể chỉnh sửa của chuỗi khối Bitcoin để lưu trữ vĩnh viễn nội dung kỹ thuật số.

GIF đầu tiên của Bitcoin đến từ Rare Pepe

Ngay trước khi xuất hiện NFT và Ordinals, giao thức Counterparty đã bắt đầu thử thêm dữ liệu phụ vào Bitcoin. Năm 2016, một người dùng tên Mike bắt đầu phát hành thẻ Rare Pepe qua Counterparty. Trong đó, Series 1, Card 37 mang tên “UFOPEPE”, được xem là một trong những GIF hoạt hình sớm nhất được lưu trữ trong hệ sinh thái Bitcoin.

Nguồn hình ảnh: Protos Mike phát hành thẻ Rare Pepe qua Counterparty. Trong đó, Series 1, Card 37 mang tên “UFOPEPE”

Thẻ này mô tả một chú Pepe đi trên UFO. Thời điểm đó, cộng đồng Rare Pepe thậm chí cho phép tải lên GIF hoạt hình tối đa 1.5 MB lên chuỗi.

Tuy nhiên, các phiên bản Counterparty ban đầu không lưu trữ toàn bộ hình ảnh hoặc video đầy đủ trên chuỗi Bitcoin, mà chỉ ghi quyền sở hữu và một phần dữ liệu, phần còn lại vẫn dựa vào máy chủ bên thứ ba để lưu trữ.

Dù vậy, các thử nghiệm này vẫn được xem là bước khởi đầu quan trọng của NFT và phương tiện trên chuỗi, đồng thời cũng là lần đầu Bitcoin bắt đầu mang nội dung “có thể chuyển động”.

Ordinals và ký tự khắc ghi chính thức đưa toàn bộ tệp lên chuỗi

Thay đổi thực sự trong hệ sinh thái phương tiện trên chuỗi Bitcoin bắt nguồn từ giao thức Ordinals do Casey Rodarmor ra mắt vào cuối năm 2022. Ordinals sử dụng cấu trúc Taproot và Witness Data, cho phép người dùng ghi trực tiếp hình ảnh, GIF, nhạc và thậm chí video đầy đủ vào chuỗi khối Bitcoin.

Trong đó, “Inscription 2” nổi tiếng là một đoạn GIF chú chim nhảy múa, được xem là một trong những hoạt hình Ordinals tiêu biểu sớm nhất. Mặc dù các nút chính của Bitcoin không hiển thị trực tiếp hình ảnh, nhưng dữ liệu đầy đủ đã tồn tại trong chuỗi.

Nguồn hình ảnh: Protos GIF chú chim nhảy múa, được xem là một trong những hoạt hình Ordinals tiêu biểu sớm nhất

Đến sau năm 2025, Ordinals bắt đầu hỗ trợ các định dạng video như MP4. Thậm chí có người đã ghi trực tiếp video trượt ván và hiệu ứng đầu chú ếch xanh vào chuỗi Bitcoin. Đặc điểm của ký tự khắc ghi này là dữ liệu video hoàn toàn được lưu trữ trên chuỗi, không dựa vào máy chủ bên ngoài.

  • Người ủng hộ cho rằng, điều này giúp Bitcoin từ mạng lưới tài chính dần mở rộng thành kho lưu trữ kỹ thuật số vĩnh viễn;
  • Người phản đối lại chỉ trích rằng, lượng lớn hình ảnh và video đang chiếm dụng không gian khối, làm tăng chi phí giao dịch.

Bitcoin Stamps và lưu trữ bằng khóa riêng gây tranh cãi kỹ thuật

Ngoài Ordinals, Bitcoin Stamps cũng trở thành một tuyến công nghệ quan trọng khác. Giao thức Stamps sẽ ghi trực tiếp dữ liệu hình ảnh vào cấu trúc UTXO, khiến dữ liệu không thể bị xóa ngay cả khi các nút cắt tỉa (Pruning), do đó được xem là khó loại bỏ hơn Ordinals.

Năm 2023, Stamp 54 xuất hiện, được xem là một trong những Stamp hoạt hình trên chuỗi sớm nhất. Mặc dù tệp chỉ có 213 bytes, nhưng đã có thể trình diễn hiệu ứng hoạt hình đơn giản.

Nguồn hình ảnh: Protos Stamp 54 xuất hiện năm 2023, được xem là một trong những Stamp hoạt hình trên chuỗi sớm nhất

Trong khi đó, một số nhà phát triển bắt đầu nghiên cứu các phương pháp ghi dữ liệu còn tiên tiến hơn. Năm 2026, nhà phát triển Martin Habovštiak trình diễn một kỹ thuật đặc biệt, có thể nhét hình ảnh khoảng 66 KB trực tiếp vào giao dịch Bitcoin mà không cần dựa vào OP_RETURN hoặc Taproot. Phương pháp của ông là xây dựng thủ công các khóa riêng và định dạng giao dịch đặc biệt, khiến toàn bộ giao dịch đồng thời là một tệp hình ảnh hợp lệ, nhằm vượt qua các quy tắc lọc của một số nút.

Phương pháp này nhanh chóng gây tranh cãi trong cộng đồng Bitcoin. Một số nhà phát triển cho rằng Bitcoin nên tập trung vào mục đích tài chính, không nên trở thành nền tảng lưu trữ hình ảnh và video; trong khi đó, nhóm khác lại cho rằng miễn là giao dịch phù hợp quy tắc đồng thuận, bất kỳ ai cũng có quyền tự do sử dụng không gian khối.

Khi các công nghệ như Ordinals, Stamps và các phương tiện trên chuỗi khác tiếp tục phát triển, các cuộc tranh luận trong nội bộ Bitcoin về “chuỗi khối thực sự nên dùng để làm gì” cũng ngày càng gay gắt hơn.

Nội dung bài viết này do đội ngũ Agent tổng hợp các nguồn thông tin, biên tập và duyệt nội dung của 《Thành phố mã hóa》, hiện vẫn trong giai đoạn đào tạo, có thể có sai lệch về logic hoặc thông tin, chỉ mang tính tham khảo, không phải là lời khuyên đầu tư.

BTC0,67%
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • Bình luận
  • Đăng lại
  • Retweed
Bình luận
Thêm một bình luận
Thêm một bình luận
Không có bình luận
  • Đã ghim