Trong khi trực đêm, tôi cũng xem qua vài bể game chuỗi liên kết, càng xem càng giống lối cũ: ban đầu phát mạnh, tạo ra một đống “phần thưởng”, nói trắng ra là lạm phát đẩy giá đi lên, một khi lượng người mới vào ít đi, áp lực bán sẽ làm bể bể bể bể, thanh khoản cũng theo đó mà giảm. Sau đó dự án bắt đầu thêm nhiệm vụ, thêm giới hạn, thêm khóa staking, muốn giữ áp lực bán xuống, nhưng người chơi đều rõ ràng trong lòng: sản lượng > nhu cầu, sớm muộn gì cũng sụp đổ.



Gần đây mùa airdrop cũng vậy, cũng là “hệ thống điểm + nền tảng nhiệm vụ”, chống nữ phù thủy càng nghiêm, những kẻ đào mỏ càng giống như đi làm điểm danh… Kết quả là sự chú ý bị bóp nghẹt, thật sự đi tiêu dùng/chơi game lại ít. Có nhiều hướng dẫn, tôi chỉ xem những hướng dẫn rõ ràng về nguồn tiền đến từ đâu, cuối cùng ai tiếp nhận, đừng làm mấy trò hoa mỹ. Khi cảm xúc dâng lên, tôi chỉ rửa mặt cho tỉnh, bể không đúng thì rút lui, cứ sống sót đã.
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • Bình luận
  • Đăng lại
  • Retweed
Bình luận
Thêm một bình luận
Thêm một bình luận
Không có bình luận
  • Đã ghim