MiHoYo đang phát triển mô hình AI! Trong ba năm, sẽ đầu tư tối đa một nghìn tỷ nhân dân tệ, Lưu Vĩ: Nếu thất bại thì coi như đốt pháo hoa

《Genshin Impact》開發商米哈遊宣布將投入最高1,000億人民幣研發AI基礎大模型,期望三年內打造個性化遊戲內容,創辦人直言失敗就當放煙火。同時各大遊戲廠亦積極佈局,顯示自研AI已成產業趨勢。

米哈遊佈局自研AI模型,最多投入一千億人民幣

根據中國媒體《競核》報導,米哈遊創辦人劉偉(大偉哥)在 5 月 15 日的北京技術分享會中透露,公司已確立在 AI 領域的發展重心。未來 3 年內最多將投入 1,000 億人民幣,全力研發自研基礎大模型。

他期望藉由自研模型讓 AI 擁有自我進化的能力,進而改變遊戲體驗,預計在 3 年內打造出完全個性化的遊戲內容。而最高決策者必須身處程式碼與訓練第一線,才能確保技術敏銳度。

劉偉指出,團隊必須堅定投入算力,若最終沒有成功也認了,就當作是放了一場大的煙火。

圖源:央視電視採訪截圖2022年,米哈遊共同創辦人劉偉(大偉哥)接受央視採訪

米哈遊曾投資MiniMax,蔡浩宇出走打造AI遊戲

米哈遊除了內部研發,也透過外部投資擴張版圖。

中國 AI 企業 MiniMax 於今年 1 月在港股上市,該公司發展期間便獲得米哈遊、騰訊等多家機構的投資,四年來共募了 15.5 億美元;而米哈遊前董事長蔡浩宇卸任後,成立了 AI 新創公司 Anuttacon。

Anuttacon 網羅了來自微軟(Microsoft)與亞馬遜(Amazon)等企業的專業人士,他們的第一款遊戲作品,是採用 AI 的第一人稱對話遊戲《群星低語》(Whispers from the Star),已於去年在 Steam 上架。

遊戲中,玩家可與女主角 Stella 進行 AI 語音對話,玩家的發言將直接影響角色的生死。

圖源:Steam 《群星低語》(Whispers from the Star)遊戲畫面

蔡浩宇曾預言:未來遊戲業將只剩下天才與愛好者

蔡浩宇在 2024 年發文指出,生成式 AI 徹底改變了遊戲開發方式,未來的遊戲產業將只剩下極少數的天才,以及大量為滿足個人興趣而創作的業餘愛好者,普通開發者可能需要考慮轉行。

而《群星低語》作為蔡浩宇新公司的實驗性作品,上市後引發兩極評價。

給予好評的玩家認為,與角色的互動十分自然,成功創造出宛如真人交談的體驗。然而,給予負評的玩家強烈質疑遊戲的隱私政策,指出官方條款要求用戶放棄語音內容的所有權;也有玩家批評遊戲故事單薄,缺乏冒險遊戲的深度,且對話過程仍帶有明顯的 AI 詞彙接龍感。

Cygames也投入自研AI模型

遊戲產業投入 AI 研發已成為普遍趨勢。知名日本手遊《賽馬娘 Pretty Derby》開發商 Cygames,已宣布成立子公司 Cygames AI Studio。

該公司正開發針對遊戲與動畫用途的小規模語言模型(SLM)與潛在擴散模型(LDM),目標是建立一套能拓展創作者創意的系統。Cygames 也正招募語言模型工程師等職位,期望利用集團內部擁有的數據進行模型訓練。

此外,卡普空(Capcom)與世嘉(SEGA)等日本遊戲大廠,也已將 AI 導入美術前期發想與社群發言過濾等工作流程中,顯示相關技術正逐步深入遊戲製作現場。

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