Slonks:Một dự án NFT tự động biến mất

null

Tác giả: 798.eth, cộng đồng web3.devmeebits Trung Quốc sáng lập viên

Trên có một Merge Lab. Mở ra có thể thấy một hình ảnh kỳ lạ. Bên trái là Slonk #608,普通男性 punk 头像,slop=15。右边是 Slonk #645, nữ punk bình thường, slop=3. Ở giữa là hình dạng sau khi hợp nhất, tóc đen mắt xanh tóc vàng vụn rối loạn, slop=161, +146 slop.

Hãy xem bức tranh này như là cổng vào kinh tế học của Slonks, trực quan gấp 100 lần so với đọc whitepaper.

Cơ chế

Slonks là một bộ sưu tập NFT dùng mô hình mạng thần kinh trên chuỗi để tái tạo CryptoPunks. Mỗi Slonk tương ứng với một nguồn CryptoPunk, mô hình dùng hình 24×24 pixel + bảng màu 222 tông màu để dựng lại hình ảnh. Mô hình không hoàn hảo, sự khác biệt pixel giữa hình dựng và punk gốc chính là giá trị slop của Slonk đó. Slop dao động từ 0 đến 576, vì tổng số pixel của khung hình là 576.

Đang viết đề án token $SLOP , cơ chế cốt lõi gọi là voiding. Chủ sở hữu gửi Slonk vào hợp đồng vũ trụ, hợp đồng sẽ đúc ra số lượng $SLOP tương ứng theo slop hiện tại. Slonk có slop=15 void ra 15 $SLOP. Slonk có slop=400 void ra 400 $SLOP. Giới hạn tối đa của $SLOP là 5,760,000, tương đương 10,000 × 576, chính là giới hạn cực đại của mỗi Slonk khi hoàn toàn sai lệch.

Merge là một con đường khác. Một Slonk là survivor, một cái là donor, donor bị phá hủy vĩnh viễn, survivor nâng cấp lên cấp merge tiếp theo, lấy một embedding mới. Embedding mới sẽ dựng hình mới, so sánh lại với nguồn của survivor, slop sẽ được tính lại.

Về logic tăng slop sau merge, trước đây có hiểu nhầm, ở đây cần chỉnh lại một chi tiết về cơ chế (cảm ơn jef đã phản hồi): mức tăng slop không phải ngẫu nhiên, cũng không đơn thuần do khả năng mô phỏng của mô hình lai tạo giảm, mà do sự khác biệt hình dạng giữa hai source punk (DIFFERENCE). Ví dụ, hoodie đầu to kết hợp với female đầu nhỏ, sự khác biệt hình dạng lớn nhất, sau hợp nhất slop sẽ tăng cao nhất. Vì vậy, muốn đạt tối đa $SLOP yield, cần tìm các cặp có sự khác biệt hình dạng lớn nhất, các bạn có thể thử trong Merge Lab.

Merge không đúc ra $SLOP$, nhưng sau merge, voiding có thể đúc ra nhiều $SLOP$ hơn. Con đường này không đề cập rõ trong whitepaper, nhưng về mặt toán học là đúng. Trong ví dụ #608 + #645, ban đầu hai Slonk cùng void chỉ đúc được 18 $SLOP$, sau merge, Slonk #608 单只就能铸 161 $SLOP。代价是永久失去 #645 này.

Dữ liệu và giảm phát: cấp độ là vết sẹo của việc tiêu hủy

Slonks được triển khai ngày 1 tháng 5, đã trôi qua 5 ngày. Tổng cung hiện tại là 9,505, đã mint tổng cộng 10,012, đã burn 507. 5.06% Slonks đã vĩnh viễn biến mất khỏi chuỗi.

Số lượng burn mỗi ngày: Ngày 1 0, ngày 2 79, ngày 3 175, ngày 4 60, ngày 5 69, ngày 6 124. Ngày 3, con số 175 là do cộng đồng tập trung thử merge gây bùng nổ, ngày 6, con số 124 lại do whitepaper của $SLOP kích thích chiến lược tăng tốc. Tốc độ merge đang tăng lên, không giảm.

Đáng chú ý là voiding vẫn chưa bắt đầu. Hợp đồng $SLOP vẫn chưa triển khai, tất cả burn hiện tại đều là hành vi merge thuần túy, người chơi đã thực hiện chiến lược tiêu hao theo slop trước khi $SLOP ra mắt.

Việc tiêu hủy giúp Slonks liên tục giảm phát, còn cấp độ (mergeLevel) của Slonk chính là vết sẹo của việc tiêu hủy đó.

Toàn bộ bộ sưu tập có hơn 5% mergeLevel > 0. MergeLevel là một trường kỳ lạ trong hợp đồng. tokenURI thể hiện rõ, trên OpenSea có thể lọc, trên chuỗi mỗi Slonk đều ghi lại số cấp độ, nhưng trong hợp đồng không có view function nào expose nó, cũng không có cơ chế nào dựa vào đó để phát thưởng.

Điều kiện cứng duy nhất là merge cùng cấp. L0 chỉ có thể merge với L0, L1 chỉ merge với L1. Nói cách khác, mỗi lần nâng cấp phải tiêu hủy gấp đôi Slonks cùng cấp. L1 tiêu hủy 2 L0, L2 tiêu hủy 4 L0, L5 tiêu hủy 32 L0, L10 tiêu hủy 10% tổng số Slonks của bộ sưu tập. Giới hạn lý thuyết là L13, cần tiêu hủy 8192 L0 để đổi lấy một L13, toàn bộ bộ sưu tập không thể đạt tới cấp này.

Nâng cấp là chi phí theo cấp số nhân, nhưng phần thưởng không theo cấp số nhân. Ngược hoàn toàn với game truyền thống, trong Slonks, nâng cấp là bỏ từng con một vào lò đốt. Số cấp không ghi bạn đã thắng bao nhiêu lần, mà là bạn đã đốt bao nhiêu con cùng loại. mergeLevel hiện là trait trống. team giữ lại giao diện của nó, tương lai có thể gắn thêm $SLOP để kích thích kinh tế hay không vẫn chưa rõ. Nhưng qua hình ảnh sau hợp nhất có thể thấy, cấp độ chính là dấu vết của việc tiêu hủy cùng loại.

Định giá kép

Đến đây, thực tế đã được củng cố. Slonks không có một logic định giá duy nhất, mà tồn tại hai hệ thống định giá mâu thuẫn nhau.

Hệ thống thứ nhất dựa vào độ hiếm của source punk. Trong cộng đồng CryptoPunks, 9 Alien, 24 Ape, 88 Zombie là những loại cực kỳ hiếm. Nếu một Slonk có nguồn là Alien #2890 或 Ape #5275, mô hình dù có dựng lại chính xác đến đâu cũng không thể loại bỏ được sự khan hiếm vốn có của nguồn đó. Loại Slonk này, càng slop thấp, độ chính xác cao, càng giữ được nét nhận diện của mặt xanh của Alien hoặc mặt khỉ của Ape. Slop thấp chính là giá trị cốt lõi của loại Slonk này.

Hệ thống thứ hai dựa vào số lượng $SLOP$ mà voiding có thể đúc ra. Slop càng cao, void ra được nhiều $SLOP$. Hệ thống định giá này hoàn toàn không liên quan đến độ hiếm của source punk. Một Slonk nam bình thường slop=400, void ra 400 $SLOP$. Một Slonk Alien slop=15, void ra 15 $SLOP$. Ở mức giá của $SLOP , slop cao của punk bình thường còn đắt hơn nhiều so với slop thấp của Alien.

Hai hệ thống định giá này mâu thuẫn trực tiếp trong quyết định merge.

Nếu bạn sở hữu source là Alien, Slonk slop thấp, merge sẽ làm hai việc:

Một là cấp cho nó một embedding mới, hình dựng không còn trung thành với mặt xanh của Alien nữa.

Hai là tiêu hủy một Slonk donor.

Kết quả là bạn có một Slonk slop cao hơn, nhưng về mặt hình ảnh không còn nhận ra là Alien nữa. Không còn nhận ra là Ape, Zombie, hay bất kỳ punk hiếm nào. Phần khan hiếm của cộng đồng CryptoPunks đã bị triệt tiêu.

Chỉ còn lại tiềm năng voiding đúc ra 100 $SLOP trong tương lai. $SLOP vẫn chưa ra mắt, giá trị trên thị trường thứ cấp của Alien đã có thể tham khảo. Giao dịch này kỳ vọng là âm đối với người sở hữu Slonk nguồn hiếm.

Ngược lại, với người sở hữu Slonk nguồn bình thường slop thấp, merge là kỳ vọng dương. Loại Slonk này không có sự khan hiếm của nguồn, cũng không có giá trị số lượng $SLOP , nằm ở vùng định giá thấp. Đưa nó vào merge để biến thành slop cao chính là việc có giá trị nhất mà nó có thể làm.

Tiến hóa

Kéo dài logic này ra toàn bộ bộ sưu tập, sẽ hình thành một bức tranh theo kiểu Darwin.

Slonk mô hình kém chính là kẻ thích nghi. Chúng có slop cao, vốn là mỏ vàng của voiding, không ai merge chúng, chúng sống sót.

Slonk mô hình tốt hơn thì phân thành hai lớp. Nguồn hiếm thì sống sót, không ai dám merge vì sẽ phá vỡ nhận diện hình ảnh. Nguồn bình thường thì bị thu hồi, tập trung làm donor, đưa vào merge để nâng cấp các Slonk khác.

Cuối cùng, bộ sưu tập sẽ tiến hóa thành hai loại cùng tồn tại. Một là loại có slop cao, “thất bại hoàn hảo”, mô hình biến các punk thành hình dạng khác, nhưng giá trị voiding cao. Loại còn lại là “tái tạo trung thành hiếm”, nguồn là Alien/Ape/Zombie, slop thấp giữ được nhận diện hình ảnh, giá trị trên thị trường thứ cấp cao.

Các Slonk ở vùng trung gian sẽ tiếp tục biến mất. Slonk nguồn bình thường slop bình thường không có lợi thế định giá nào, là donor tự nhiên của merge. Chúng đóng góp cho hai nhóm còn lại, rồi sẽ vĩnh viễn rút lui.

5 ngày, 5%. Tốc độ này sẽ tiếp tục tăng khi công cụ merge phổ biến và $SLOP ra mắt gần kề. Slonks là một dự án NFT được thiết kế để tự tiêu biến. Độ khan hiếm của nó không phải là con số cố định 10.000 khi ra mắt, mà là kết quả tính toán chung của từng quyết định merge trên thị trường.

Kết luận

Slonks và unipeg đều chơi trò khan hiếm, nhưng theo hướng ngược nhau. unipeg tích trữ dust để làm khó việc ghép số nguyên, số lượng NFT dao động quanh 6,000. Slonks thì trực tiếp tiêu hủy, 5 ngày đã mất hơn 500 con, tốc độ không có dấu hiệu chậm lại, không thể đảo ngược.

Merge trong whitepaper được mô tả như một cơ chế trung tính. Trên chuỗi, không phải vậy. Merge là cách Slonk tự tiêu hao để tối ưu hóa định giá bộ sưu tập. Mỗi lần merge là một cuộc bỏ phiếu của thị trường, loại bỏ vĩnh viễn một Slonk khỏi thế giới, đổi lấy việc nâng cấp slop của một con khác.

5 ngày trước là 10,012. Hôm nay là 9,505. $SLOP vẫn chưa ra mắt, việc loại bỏ đã bắt đầu.

Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • Bình luận
  • Đăng lại
  • Retweed
Bình luận
Thêm một bình luận
Thêm một bình luận
Không có bình luận
  • Đã ghim