Gần đây lại thấy vài dự án game chain, ban đầu nhìn khá hấp dẫn, sau đó lại đắng như trà ngấm quá lâu. Nói thẳng ra vấn đề không phức tạp: sản phẩm ngày nào cũng phun ra ngoài, nhưng tiêu hao không theo kịp, đồng tiền ngày càng nhiều, số tiền thật trong pool dần bị pha loãng, cuối cùng mọi người tranh nhau chạy trước, còn lại chỉ có thể nhận một cốc “phần thưởng” nhạt nhẽo không vị.



Hiện tại tôi xem xét các dự án game chain trước tiên tập trung vào hai việc: liệu sản phẩm mới có tiêu hao cứng hay không (không phải kiểu “nâng cấp một cái là có thể đào thêm” kiểu tự lặp), và số tiền từ bên ngoài vào có chỉ dựa vào người mới hay không. Gần đây mùa airdrop cũng khá giống vậy, nền tảng nhiệm vụ ngày càng nghiêm ngặt hơn, hệ thống điểm tích lũy khiến các dân đào móc như đi làm điểm danh… Sôi động thật đấy, nhưng vấn đề lạm phát không vì bạn điểm danh chăm chỉ mà trở nên dịu dàng hơn. Dù sao tôi cứ từ từ, có thể lưới thì lưới, đừng để bị cái khí nóng của “sản lượng cao” làm bỏng miệng.
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • Bình luận
  • Đăng lại
  • Retweed
Bình luận
Thêm một bình luận
Thêm một bình luận
Không có bình luận
  • Đã ghim