Tốc độ khung hình của trò chơi tăng khoảng 300%: Card đồ họa Intel Arc A380 mạnh mẽ bật XeSS 3 MFG thử nghiệm thực tế 《Cyberpunk 2077》

robot
Đang tạo bản tóm tắt

IT House đã báo cáo vào ngày 6 tháng 2 rằng người dẫn kênh YouTube Alva Jonathan đã phát hành một video vào ngày hôm qua (5 tháng 2) để kích hoạt thành công chức năng thế hệ đa khung hình (MFG) XeSS 3 trên card đồ họa cấp thấp của Intel Arc A380 được phát hành bốn năm trước thông qua một "phương pháp thay thế tệp" đơn giản.

IT House Note: XeSS 3 là công nghệ siêu phân giải do Intel tung ra, giống như đeo kính công nghệ cao cho cận thị, có thể "não" đồ họa game độ phân giải thấp thành độ phân giải cao.

Multi-frame generation (MFG) là công nghệ tạo ra hình ảnh thông qua các thuật toán. Card đồ họa không chỉ hiển thị hình ảnh gốc mà còn tính toán và chèn một hoặc nhiều khung hình do AI tạo ra giữa hai khung hình thực, tăng gấp đôi tốc độ khung hình (FPS) và làm cho hình ảnh trông mượt mà hơn.

Khía cạnh kích hoạt cũng tương đối đơn giản và người dùng không cần sửa đổi mã cơ bản, chỉ cần sao chép và ghi đè lên hai tệp DLL cụ thể trong thư mục trình điều khiển Graphics_101.8362 vào thư mục Graphics_101.8425.

Dữ liệu giám sát GPU-Z xác nhận rằng sau thao tác này, bảng điều khiển của Arc A380 đã mở khóa thành công các tùy chọn tạo khung hình 2x, 3x và thậm chí 4x, đồng thời hệ thống đã nhận dạng chính xác và gọi các khả năng tăng tốc phần cứng có liên quan.

Người phát trực tuyến đã thử nghiệm trò chơi "Cyberpunk 2077" và môi trường thử nghiệm được đặt ở độ phân giải 1080p, cài đặt trước chất lượng thấp và chế độ "chất lượng cực cao" của XeSS 2. Khi tính năng tạo khung hình không được bật, tốc độ khung hình của Arc A380 dao động trong khoảng 50-60 FPS, hầu như không đáp ứng tiêu chuẩn độ mượt mà.

Tuy nhiên, khi tính năng tạo khung hình XeSS được bật, tốc độ khung hình ngay lập tức tăng vọt lên 130-150 FPS. Đối với một card đồ họa cũ cấp thấp, cải thiện hiệu suất "tốc độ gấp ba" này có thể được gọi là một bước nhảy vọt về chất.

Các thử nghiệm đã phát hiện ra rằng sau khi bật 4x Frame Generation, trò chơi sẽ gặp phải tình trạng giật lag đầu vào đáng kể (Input Lag) và màn hình sẽ đi kèm với hiện tượng bóng mờ nhẹ, điều này sẽ ảnh hưởng đến độ chính xác của các thao tác nhịp độ nhanh.

Ngược lại, tạo khung hình 3x (3x) là một tùy chọn cân bằng hơn: nó không chỉ ổn định tốc độ khung hình ở khoảng 120 FPS mà còn kiểm soát độ trễ đầu vào trong phạm vi chấp nhận được, cải thiện đáng kể khả năng chơi của các kiệt tác triple-A hiện đại trên phần cứng cũ hơn.

Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • Bình luận
  • Đăng lại
  • Retweed
Bình luận
Thêm một bình luận
Thêm một bình luận
Không có bình luận
  • Đã ghim