Нагрібав золото й звик до цього: побачивши нову ланцюгову гру, перша реакція все одно — порахувати, за який період окуплюсь. Але озирнувшись назад на ті ями, в які я сам наступав, будь-яка економічна модель не зрівняється з тим, що може зробити реальна дія з боку людей — на початку пулу всі дружно кидалися в нього, видобуток був такий високий, що аж лякав, і за кілька днів інфляція вже почала з’їдати прибуток. Найважче — це той стан, коли бачиш, як TVL у пулі котиться вниз, а ти все ще тримаєшся всередині. Пізніше я зрозумів, що справа не в якихось техніках, а в потребі контролювати. Чим більше ти хочеш заробити на цьому, тим більше це дає тобі відчути, що таке «ринок розумніший за тебе». Останнім часом дивлюся на ті модульні ланцюги, DA-шари й подібне: розробники там говорять без упину, а ми, звичайні гравці, по суті маємо одне слово — «незрозуміло». Загалом я все більше вірю в одну фразу: грай у chain games, бережи невелику позицію, попердь (безкоштовно) пару раундів — і тікай, не вкладаючись душею.

Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
Додати коментар
Додати коментар
Немає коментарів
  • Закріплено