Щойно подивився новий проєкт у гральному ланцюжку (chain game), у них знову економічна модель із «двома монетами» та «безкінечним виробництвом». Котлован ще не встиг розігрітися, а інфляція вже прийшла. Втім, це доволі цікаво: багато хто на старті одразу дивиться на DAU (денну активність) та прибуток від геймінгу за видобуток (打金), але щойно швидкість виробництва стає високою, а споживання не встигає, це перетворюється на те, що гравці всередині екосистеми починають «різати» одне одного. Зрештою, чим далі копають, тим тоншим стає пул, а ліквідність просто всихає. Якщо сказати прямо, проєктна команда не продумала, як замкнути цикл «виробництво—споживання—локування/стейкінг (锁仓)», або ж навмисно не хоче його замикати. Загалом, такі як я, хто трішки запізнюється, зазвичай у таких випадках спершу обходять стороною, а потім, коли пройде певний час, дивляться, хто там «裸вує». Останнім часом також досить пожвавилися проєкти з AI Agent та автоматизованою торгівлею, але в частині безпеки — хто ж реально це перевіряє? Я не долучався, спершу посиджу й поспостерігаю.

Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
Додати коментар
Додати коментар
Немає коментарів
  • Закріплено