Щойно натрапив на новий ланцюг, який роздає винагороди, аби підтягнути TVL. У коментарях старих користувачів суцільні нарікання на тему «копав — продавай — скарги», смішно й водночас трохи правдиво. Насправді в іграх на блокчейні так само: багато проєктів, щойно запускають пул, мають дуже гарний дизайн виплат, ніби можна буде протриматися завдяки внутрішнім ігровим циклам. Але коли заходять скрапер/фармери, виплати просто обвалюють ціну, а інфляція прямо «затирає» пул. Я раніше супроводжував один проєкт: модель здавалася цілком логічною — виплати зменшуються вдвічі, є ще й спалювання, але в підсумку гравці викопали, забрали і взагалі не споживали. Ліквідність у пулі одразу посипалася. Я думав, що можна врятувати, просто підкрутивши параметри, але старі користувачі вже кричать «краще було б раніше втекти». Якщо коротко, найскладніше в ончейн-економіці — зробити так, щоб виплати й споживання були співвідносні. Інакше навіть дуже гарна історія не витримає тиску продажів. Загалом, коли я бачу таке зараз, я спершу дивлюся на показник виплат і реальні сценарії споживання — бо інакше це буде просто інший спосіб втратити гроші.

Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
Додати коментар
Додати коментар
Немає коментарів
  • Закріплено